Juego conocer animales

Caracteristicas de los Pinguinos Costumbres Alimentacion y Reproduccion

Características de los Pingüinos
Costumbres, Alimentación y Reproducción

Un clima implacable hace prácticamente imposible la vida en la Antártida. Excepto algunas algas, el mundo vegetal no ha podido aclimatarse.

Los animales mejor representados son los pinguinos, cuyo constante parloteo alegra las orillas del polo Sur.

Focas y ballenas se sienten asimismo muy a sus anchas en las heladas aguas del Antártico

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Principales Características:

1-Pertenecen al Reino Animal Vertebrado de las Aves

2-Viven Unos 20 años y Miden entre 35 y 45 cm.

3-Comen anchoas, pulpos, calamar, krill

4-Son Monógamos, Siempre Conservan Su Pareja

5-El Mas Grande Es El llamado «Emperador»

6-Los pingüinos viven en el hemisferio sur

7-Pueden Sumergirse hasta mas de 70 m. de profundidad.

8-Segun el Sol, ellos determinan si van al agua o al continente.

9-Su peso aproximado es de 30 Kg.

Ver: Aves Que No Vuelan

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Los 65 millones de km² de tierra y mar del Antartico están continuamente cubiertos de hielo. El clima de esta región es más crudo que el del Ártico.

El «verano» antartico se extiende desde diciembre hasta marzo.

Durante el mes de enero, el más «caluroso» del año, el termómetro señala una temperatura media de 10 bajo cero.

Ésta desciende continuamente hasta junio o julio y alcanza los 20° bajo cero.

Entonces sube de un modo regular hasta diciembre, pero raramente rebasa los 0º. En noviembre de 1958, los soviéticos observaron en la estación Vostok una temperatura de 87,4° bajo cero.

pinguino emperador

La alternación de zonas de altas y bajas presiones hace el tiempo muy inestable: la temperatura puede diferir en 50° en pocas horas. Por otra parte, la Antártida se ve asolada por tempestades de extremada violencia.

Las masas de aire muy frío de la parte central del continente derivan hacia las zonas limítrofes ligeramente menos frías.

Con frecuencia, en el punto de encuentro de las distintas corrientes, se forman ciclones que se convierten en tifones auténticos.

Estas terribles tempestades desencadenan vientos que pueden alcanzar los 220 km por hora. Olas gigantescas hacen chocar a los icebergs entre sí como si se tratara de simples tapones de corcho.

Naturalmente, un clima tan implacable reduce las posibilidades de vida.

La Antártida nunca ha tenido una población regular, salvo en algunas islas subantárticas.

Seguramente recordaréis la trágica evacuación de la población de la isla Tristan da Cunha en 1961. Erupciones volcánicas obligaron a la población a refugiarse en Gran Bretaña. Tristan da Cunha se encuentra ligeramente al norte de las regiones subantárticas.

La Antártida propiamente dicha nunca ha estado habitada. Ni siquiera las plantas consiguen aclimatarse.

Las regiones árticas cuentan con unas 400 especies distintas; la Antártida no más de dos, y sólo los liqúenes están mejor representados.

Estas plantas primitivas, protegidas por las capas de nieve fresca, sufren un frío riguroso durante nueve meses del año. Soportan temperaturas del orden de 40° bajo cero.

pinguino real costumbres

No obstante, la Antártida posee una fauna bastante rica. Con el albatros, el pájaro bobo es el representante más típico. Conviene precisar que sólo se halla en la Antártida.

Equivocadamente se cree que también vive en el Ártico. Se le confunde, en efecto, con el pingüino, cuya especie se encuentra hoy extinguida a causa del implacable robo de sus huevos.

En cambio, en el polo Sur los pájaros bobos, con su chaqué negro y camisa blanca, siguen siendo numerosos.

Viven a lo largo de las costas y con sus torpes pasos alegran aquellos inhóspitos lugares. Las especies mejor conocidas son el pájaro bobo emperador y el de Tierra Adelia.

A pesar de que no pueden volar y de que pasan en el agua la mayor parte de su vida, son pájaros, excelentes nadadores y buceadores.

Un mar agitado no los asusta y hasta desafían violentas tempestades gracias a sus patas palmeadas y sus cortas alas.

En cambio, en tierra dan impresión de torpeza.

Avanzan a pasos cortos. colocando un pie delante de otro y efectuando un movimiento ondulatorio con el cuerpo.

Cuando se sienten en peligro se echan sobre el viente y se deslizan ayudán-dose con alas y patas.

Entonces corren a tal velocidad que es difícil Seguirlos.

Los pájaros bobos sólo viven en tierra durante el período de repreducción que, no obstante, dura gran parte del año.

Se reúnen en colonias de cuarenta a cincuenta mil individuos.

Se han observado ya rookeries o colonias de cien e incluso quinientos mil ejemplares.

pinguino tierra adelia vida y reproduccion

En estas colonias reina una disciplina militar: los más jóvenes van delante de la tropa.

Los siguen los pájaros en período de muda.

Seguidamente marchan las hembras y detrás los machos.

Algunas especies, antes de la puesta, excavan profundos agujeros que crien entre sí por medio de galerías. Estas permiten que las distintas familias se visiten.

El macho se coloca al lado de la hembra.

Si ella debe abandonar el nido, él la reemplaza.

Las crías, cuando nacen, están cubiertas por un vello gris.

No se separan de sus padres, que los ceban.

Cuando van al agua, donde toda la familia se alimenta de conchas y peces pequeños, están ya a mitad de camino de la edad adulta.

Las focas y los leopardos marinos se encuentran también a sus anchas en estas aguas.

Los leopardos marinos son particularmente ágiles y rápidos. Provistos de una sólida dentadura, no vacilan en atacar a animales más fuertes que ellos.

No obstante, su plato preferido son los pájaros bobos.

fauna de la antartida foca ballena albatros cachalote

Las demás especies de la familia de las focas han sido prácticamente exterminadas debido a la caza intensiva de que han sido víctimas a causa de su piel. Se calcula que en la isla de Georgia del Sur, entre 1780 y 1810, se mataron un millón doscientos mil ejemplares.

También los elefantes de mar son cada vez más raros.

Los mayores representantes de los mamíferos son, naturalmente, las ballenas. Una ballena de talla normal mide de 15 a 30 metros y su peso rebasa, a veces, las 100 toneladas.

Las ballenas son nómadas y se desplazan en grupos según las estaciones.

En verano frecuentan las costas de la Antártida, pero en invierno ascienden hacia aguas más calientes a lo largo de las costas de América meridional, África del Sur, Australia y Nueva Zelanda.

Se ha seguido a ciertas manadas y de este modo se ha comprobado que en invierno llegaban hasta las costas de Australia para volver a bajar, en verano, al norte de la Tierra de la Reina María. Habían recorrido 5.000 km.

En cambio, los cachalotes raramente se encuentran tan lejos en el sur.

Enlace Externo: Donde Viven Los Pinguinos

Juego de la Torre de Hanoi Reglas, Metodo Recursivo y Leyenda

Juego Torre de la Torre de Hanoi
Regla, Método Recursivo de Solución

La torre de Hanói es un juego mental o rompecabezas que consiste n tres varillas verticales sobre las cuales están insertados un número de discos de diferentes diámetros. La versión mas popular de este juego cuenta con cuatro discos, pero existen modelos que van de los cinco a los ocho discos diferentes.

Conforme aumenta el número de discos la dificultad del juego aumenta así como el tiempo de resolución sin haber cometido ningún error.Las torres de Hanói fueron inventadas por un matemático de origen francés llamado Édouard Lucas en el año 1883 quien después de diseñar el juego comenzó a comercializarlo.

La Torres de Hanoi es un juego didáctico, muy ingenioso que busca agilizar el pensamiento y el uso de la lógica personal para crear una técnica que permita trasladar las piezas en un numero mínimo de pasos.

LA HISTORIA: Según una leyenda india,…» en el gran templo de Benarés, bajo la cúpula que señala el centro del mundo, reposa una bandeja en la que están plantadas tres agujas de diamante, más finas que el cuerpo de una abeja. En el momento de la creación, Dios colocó en una de las agujas 64 discos de oro puro, ordenados por tamaños, desde el mayor que reposa sobre la bandeja, hasta el más pequeño en lo más alto del montón.

templo benares

Es la torre de Brahma. Incansablemente, día tras día, los sacerdotes del templo mueven los discos haciéndolos pasar de una aguja a otra, de acuerdo con las leyes fijas e inmutables de Brahma, que dictan que el sacerdote en ejercicio no mueva más de un disco a la vez, ni lo sitúe encima de un disco de mayor tamaño. El día en que los 64 discos hayan sido trasladados de la aguja en la que Dios los puso al crear el mundo a otra aguja, ese día la torre, el templo y todos los brahmanes se derrumbarán, quedando reducidos a cenizas y, con gran estruendo, el mundo desaparecerá «.

La Torre de Hanói, es un juego lógico matemático, que consiste en la apilación de 2, 3, 4, 5, o más discos, formando una columna como la de arriba. El objetivo del juego consiste en trasladar los discos de la primera a la segunda o  tercera estaca, teniendo en cuenta una serie de reglas.

El sol está en actividad hace unos 6 mil millones de años y deberá continuar por igual período, para cuando entrará en colapso. En esa fase, la capa de helio en el interior del sol habrá crecido bastante y las capas exteriores expandidas lo suficiente para englobar la Tierra, destruyéndola. Será el fin del mundo. Después de eso, los gases serán expelidos y el sistema solar será transformado en una estrella enana

Este tiempo que es sumamente infinito para la mente humana, es corto respecto al tiempo necerario para resolver la torre de 64 discos del templo. Torre de Hanoi tardaría 585 mil millones de años para ser resuelta, el mundo realmente terminará mucho antes de finalizar el rompecabezas. Hasta entonces la humanidad ya habrá sido extinguida o tendrá tecnología suficiente para mudarse de planeta.

La técnica utilizada para transportar la torre hacia otra columna es repetitiva y los pasos son sistematicamente los mismo, y se ha demostrado matematicamente que la cantidad de pasos minimos para n discos es igual a: 2n-1.

Por ejemplo para 3 discos, la cantidad de pasos es igual a: 23-1=7, y lo puedes demostrar probando jugar.

Supongamos el caso mas fácil de una columna de dos fichas, esta solución solo lleva tres pasos, y no hay nada especial acerca de cómo mover los dos discos de la columan inicial a la otra. Debes mover primero la ficha verde al medio y la naranja a la última, luego nuevamente la verde pasa a la siguiente columna sobre la ficha naranja, muy simple y fácil, no?….podrás observar que se va complicando con el numero de fichas agregadas, pero el metodo es siempre el mismo y se lo denomina: recursivo.

Y como decíamos antes sobre la leyenda de los monjes, ellos usan n=64 discos, así que según la fórmula anterior la cantidad de movimientos sera: 2 elevado a 64 menos 1. Estos monjes son ágiles y fuertes. Pueden mover un disco cada segundo, día y noche. ¿Cuánto tiempo es Al usar la estimación aproximada de 365.25 días al año (no estamos contabilizando saltarnos el año bisiesto cada 400 años), eso es 584,542,046,090.6263 años. Eso es más de 584 mil millones de años.

metodo Metodo Recursivo torre de hanoi

Juego Para Conocer a los Grandes Cientificos de la Historia-Online-

Juego Para Conocer a los Grandes Científicos de la Historia

Desde aqui puede acceder a varios juegos simples didácticos que te ayudarán a practicar con los nombres de los mas destacados cientificos de nuestra historia universal y que muchas veces ignoramos o poco nos interesa sobre ellos.

El juego es  muy fácil, solo debes hacer «clic» sobre cada boton de la izquierda del juego y elegir un nombre del cientifico, y arrastralo hasta adentro del rectángulo gris ubicado debajo de cada imagen.

Al soltar el botón podrás escuchar un sonido indicado que se ha posicionado correctamente.

Debes colocar los 20 nombres y luego con el botón de corrección podrás verificar tus errores. Otra forma de jugar consiste en hacer «clic» en el botón de Nombres Correctos, estudiarlos o memorizarlos y luego empezar a jugar desde cero. Es sumamente simple, para todas las edades e ideal para los mas jóvenes o principiantes…¡A probarlo!…. También puedes jugar a PANTALLA COMPLETA

¿QUIENES FUERON ESTOS CIENTIFICOS DE LA HISTORIA?

Einstein, Albert (1879-1955). Nació en Alemania, físico matemático. Escribió la Teoría general de la relatividad para rectificar ideas fundamentales sobre la gravitación, relacionando masa con energía; demostró que el espacio y el tiempo eran conceptos inseparables. Ha realizado trabajos apreciables en la teoría  cuántica.

Planck Max Carlos Ernesto Luis (1858-1947). Alemán, físico. Desarrolló la teoría de los cuantos y también trabajó en termodinámica y óptica.

Newton, Isaac (1642-1727). Inglés, matemático. Notorio por su trabajo sobre la gravedad. Descubrió las tres leyes básicas del movimiento y la relación entre los colores y la luz. Sus trabajos sobre óptica, problemas matemáticos y astronomía han sido de inmensa importancia.

Pasteur, Luis (1822-1895). Francés, bacteriólogo.  Sus experimentos sobre fermentación destruyeron el mito de la generación espontánea.  Fundó la ciencia de la bacteriología y descubrió la inmunidad artificial.

Fermi, Enrique    (1901-1954).   Italiano,   físico.   Hizo notables contribuciones a la física nuclear por su investigación sobre substancias radiactivas artificiales y energía  atómica.

Torricelli, Evangelista (1608-1647). Italiano, físico. Inventó el barómetro de mercurio y construyó un microscopio simple.

Faraday,  Miguel   (1791-1867).  Inglés,  físico  y  químico. Descubrió el principio de la inducción electromagnética usado en la dínamo.  También licuó cloro y formuló las leyes de la electrólisis.

Harvey, Guillermo (1578-1657). inglés, médico. Llegó  a  la  fama   por   su   descubrimiento   de  la   circulación de la sangre.

Bohr Niels (1885- ). Dinamarqués, físico. Extendió grandemente la teoría de la estructura atómica al inventar un método explicativo del espectro de los elementos y su posición en la tabla periódica. Ayudó al desarrollo de la teoría cuántica.

Maxwell, Jaime Clerk (1831-1879). Inglés, físico. Famoso por sus investigaciones matemáticas que condujeron al descubrimiento de las trasmisiones radiales.

Darwin, Carlos Roberto (1809-1882). Inglés, naturalista. Como resultado de sus observaciones, mientras viajaba alrededor del mundo, propuso la teoría de la evolución. Ésta fue publicada en su libro El origen de las especies.

Mendeleiev, Demetrio Ivanovich  (1834-1907). Ruso, químico.  Es   famoso   por   su  formulación   de   la  ley periódica basada en los pesos atómicos.

Galilei, Galileo (1564-1642). Italiano, matemático y astrónomo. Construyó el primer telescopio astronómico práctico, con el cual estudió la superficie de la Luna, la Vía Láctea, el Sol, y muchos de los planetas.

Juego Para Aprender a Conocer a Personajes Históricos

Juego Para Aprender a Reconocer Personajes Históricos

PERSONAJES DE LA HISTORIA: Cómo comprender los grandes acontecimientos de la historia sin preguntarse por los hombres y mujeres que estuvieron detrás. Cómo comprender los grandes cambios de la humanidad sin conocer a quienes los originaron.

Cada época tiene sus grandes personajes, cada gran personaje tiene su época, tanto los acontecimientos históricos como los grandes cambios están estrechamente ligados a quienes los originaron.

Los hombres hacen su historia y construyen civilizaciones.

Desde hace millares de años, y a partir del momento en que los primates comenzaron a utilizar las manos, los ojos y el cerebro racionalmente, diferenciándose de los otros animales, millones de hombres pasaron por la superficie de la Tierra.

La mayoría de ellos, limitada por sus condiciones personales y sociales, no dejó rastros en la Historia.

Otros, en cambio, políticos, científicos, filósofos, religiosos y artistas lucharon, innovaron y modificaron el mundo y la realidad que los rodeaba y, al proceder así, hicieron Historia.

Desde la Antigüedad hasta nuestros días, la historia de la política, las ciencias, la filosofía, las artes y las religiones puede estudiarse a través de las biografías de sus grandes personajes, entregándonos una completa visión de cada uno de ellos y de cómo, ya sea por su voluntad, sus acciones, coraje o genio, han influido en e desarrollo de la historia de la humanidad, generando un antes y un después.

Esos personajes se proyectaron más allá de su mera condición de individuos, para conquistar un puesto destacado en la transformación del destino colectivo de la humanidad.

Algunos de ellos desempeñaron un papel más trascendente que otros. Pero todos, indistintamente, con el aporte que brindaron de acuerdo con sus posibilidades, forjaron las bases del gran edificio de la civilización contemporánea.

Esta es la idea de esta entrada, es el intento para trate de reconocer y generar tu curiosidad por estos grandes hombres de la historia que han dado su vida en defensa de sus ideales y en post de una sociedad mas justa , mas libre y mas culta.

En este juego se presentan seres que de un modo o de otro, pero indiscutiblemente, han regido los destinos de la Humanidad, su vida, su pensamiento, su ruta, con influjo inevitable.

Negar la trascendencia histórica de cualquiera de los seres agrupados en estas páginas sería tan torpe como no admitir que faltan en ellas otros de su temple y de su personalidad, indiferentes, en lo permanente, a toda, selección humana, que podrían constituir un tomo o más, tan interesantes como el presente, que se ha logrado en absoluto, con sus biografías densas, pero claras, exactas, para cualquier lector ansioso de contemplar bien estos personajes cuya popularidad conocen mejor que aquello a que se debe.

Desde aquí puede acceder a varios juegos simples didácticos que te ayudarán a practicar con los nombres de los mas destacados personajes de nuestra historia universal y que muchas veces ignoramos o poco nos interesa sobre ellos.

El juego es  muy fácil, solo debes hacer «clic» sobre cada boton de la izquierda del juego y elegir un nombre del personaje, y arrastralo hasta adentro del rectángulo gris ubicado debajo de cada imagen. Al soltar el botón podrás escuchar un sonido indicado que se ha posicionado correctamente.

Debes colocar los 20 nombres y luego con el botón de corrección podrás verificar tus errores. Otra forma de jugar consiste en hacer «clic» en el botón de Nombres Correctos, estudiarlos o memorizarlos y luego empezar a jugar desde cero.

Es sumamente simple, para todas las edades e ideal para los mas jóvenes o principiantes…¡A probarlo!…. También puedes jugar a PANTALLA COMPLETA

Lista de Biografías Para Investigar en Este Sitio

Alejandro Magno

Leonardo Da Vinci

Cristobal Colón

Simón Bolivar

Aristóteles

Carlos I de España

Julio César

Isaac Newton

Miguel Angel Buonarrotti

Martín Lutero

Henry Ford

Karl Marx

Vladimir Lenin

Tomas Edison

Galileo Galilei

Napoleón Bonaparte

José de San Martín

Johannes Gutenberg

Luwing Beethoven

Hernán Cortés

Pasatiempo Juegos de las Diferencias-Puzzles-Crucigramas Online

JUEGOS PASATIEMPO, Juegos Online- Puzzles – Crucigramas – Sopa de Letras – Juego de las Diferencias

Introducción: De la misma manera que la actividad física nos ayuda a mantener un cuerpo joven y atlético, la actividad cerebral se puede mejorar haciendo diariamente determinados ejercicios, obteniéndose muy buenos resultados.

Hay muchos software online en internet para practicar y agilizar nuestra concentración y memoria.

Se hizo un estudio con personas de 65 años y mas, donde luego de 10 sesiones un 26% de los experimentados mejoraron su rendimiento cerebral, según una serie de exámenes realizados, un 87% pudo procesar más rápidamente la información, y un 74% mostró mayor habilidad para resolver determinados problemas.

Algunos programas promueven los rompecabezas y los juegos que ponen a prueba las capacidades verbales, matemáticas, visuales o espaciales.

Otros, como los ejercicios «neuróbicos» creados por Lawrence Katz, escritor y científico que enseña en Duke University, ofrecen nuevas formas de hacer actividades rutinarias, como escribir con la mano que no domina a fin de estimular el cerebro.

Respecto al riesgo de contraer el Mal de Alzheimer, un estudio con 800 personas (religiosos) de más de 65 años demostró que realizando actividades estimulantes como leer, jugar, pasear, visitar muestras y museos, reducía tal riesgo.

En mayores de 75 años toda actividad de las antes mencionadas, mas algunas como la música, el baile, juegos de mesa, disminuyen el riegos de caer en la demencia.

En resumen podemos decir hoy que cualquier actividad intelectual adicional es sumamente beneficiosa para el cerebro, todo cambio en su rutina es buena, trate por ejemplo de hacer los paseos y mandados diarios por distintos caminos, relaciónese con gente que no conoce , comparta actividades, lea a diario, propóngase metas u objetivos a corto plazo y por supuesto no deje de la lado la actividad física.

La plasticidad del cerebro sigue sorprendiéndonos, a pesar de que Santiago Ramón y Cajal, el padre de la neurología moderna, ya lo aseveró hace un siglo: las neuronas pueden cambiar sus conexiones entre sí, y conviene entrenarlas.

EJERCITE SU MENTE:

Estudios como los de Glaser y Tracey «dan credibilidad a las terapias basadas en la influencia de la mente sobre el cuerpo, antes rechazadas por las comunidades científica y médica», afirma la doctora Esther Sternberg, directora del Programa Neuroinmunitario Integrador del Instituto Nacional de Salud Mental estadounidense.

Ahora médicos y científicos van a dar el siguiente paso: encauzar el inmenso poder del cerebro para ayudar a la gente a curarse por sí sola.

Por ejemplo, científicos de la Universidad Stanford y de la firma biotecnológica Omneuron enseñaron a los participantes de un estudio a aliviar el dolor crónico visualizándolo en un equipo de resonancia magnética funcional (el cual muestra el cerebro en acción) y controlándolo.

Algunos lograron reducirlo en más del 40 por ciento, dice el doctor Sean Mackey, especialista en dolor y codirector del estudio.

Mackey espera que algún día los médicos nos enseñen a combatir la depresión, las adicciones y las fobias con visualización por resonancia magnética.

Quizá dentro de algunos años, agrega, vayamos a centros de visualización cerebral como hoy vamos al gimnasio, y ejercitemos las partes del cerebro que aumentan el rendimiento, la memoria e incluso la inteligencia.

PASATIEMPO:JUEGOS DE INTELIGENCIA:

Los juegos de inteligencia son un excelente método para mejorar el rendimiento cerebral.

Se ha demostrado que dedicando unos pocos minutos al día a resolver este tipo de ejercicios se mejoran aptitudes como la memoria, la deducción, la agilidad y la concentración, entre muchas otras.

Con el desarrollo de estas habilidades se logra estimular la inteligencia, entendida no sólo como la acumulación de conocimientos, y la velocidad de aprendizaje, sino también como la capacidad para actuar eficazmente en situaciones nuevas.

En definitiva, la inteligencia es lo que nos permite resolver problemas y superar dificultades, aunque no dispongamos de experiencias previas.

En este sentido, los juegos de ingenio son una herramienta inmejorable para enseñar a nuestra mente a afrontar nuevos desafíos.

Cada ejercicio es un enigma que nos incita a buscar la clave de su solución, un reto que pone a prueba nuestra inteligencia.

Apelando a nuestra curiosidad, los juegos nos divierten y, casi sin darnos cuenta, estimulan el cerebro.

En este apartado le ofrecemos algunas ¡deas y sugerencias que pueden serle de gran ayuda a la hora de enfrentarse a los ejercicios publicados en este sitio:

TÓMESE SU TIEMPO: Los ejercicios que plantea Ejercita tu mente no son mecánicos: para resolverlos se requiere motivación, cierto esfuerzo y un poco de tiempo. Por eso, es aconsejable que busque un momento tranquilo, en el que no sufra interrupciones ni haya otros elementos que requieran su atención. Asimismo, es importante que trate de no dejar juegos a medias.

EL ESPACIO IDEAL Está demostrado que el cerebro funciona con mayor rendimiento en condiciones de orden, mientras que el caos y el desequilibrio entorpecen los procesos mentales. Siempre que sea posible elija un ambiente cómodo, ordenado y bien iluminado

ADIÓS AL DESANIMO Procure enfrentarse a los juegos desde una actitud relajada y optimista. Además de poner a prueba sus aptitudes mentales, lo que necesitará para resolver la mayoría de los ejercicios que contiene la colección es paciencia y perseverancia.

DIFERENTES INTELIGENCIAS Tenga en cuenta que no todo el mundo tiene el mismo tipo de inteligencia: los juegos que a usted le insultan sencillos, a otra persona le pueden parecer muy complicados, y viceversa. Es muy probable que haya ciertos tipos de juegos que le sean más fáciles de resolver que otros.

DE LOS ERRORES TAMBIÉN SE APRENDE Si no consigue resolver un ejercicio, piense que no siempre se encuentra el resultado a la primera. Vuelva a leer el enunciado para asegurarse de que lo ha entendido bien e inténtelo de nuevo: busque alternativas, utilice el ensayo-error, plantee nuevas vías… No tema al error, ya que los errores también son parte del aprendizaje.

GRANDES RETOS, GRANDES BENEFICIOS Los juegos, además de potenciar la inteligencia, también ayudan a moldear la personalidad. Acepte los ejercicios como una posibilidad de superación. El trabajo complejo ayuda a creer en el rendimiento a largo plazo. Piense que la resolución de un desafío difícil aporta una gran dosis de felicidad y sube la autoestima.

LA EXPERIENCIA ES UNA OS BUENA CONSEJERA Conforme vaya realizando ejercicios notará que cada vez le resultará más fácil. Aproveche su experiencia: cuando se enfrente a un juego, busque en su memoria ejercicios similares que haya realizado anteriormente.

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LISTA DE ENLACES A LOS JUEGOS DE OBSERVACIÓN

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VER LISTA DE JUEGOS

bullet Juegos de Encontrar Las 7 Diferencias

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bullet Juegos de  Ordenar Rompecabeza Simples (20 piezas)

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LISTA DE JUEGOS

Desde aqui puede acceder a jugar a buscar 12 palabras escondidas en una grilla de decenas de letras, pero también investigar sobre esas diversas palabras de temas históricos, geográficos, etc.

bullet Jugar a Sopa de Letras de Didácticas

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JUEGO DE MEMORIA VISUAL

Aqui debes hacer clic en una ficha, donde se gira un objeto, es este caso un autito, y luego hacer lo mismo sobre otra ficha, y tratar de encontrar imagenes pares, es decir, dos imagenes iguales. Si no son iguales , se vuelven a tapar y tienes que tratar de memorizar la posicion de cada imagen para encontrar su pareja en el menor numero de clics.

Jugar Este Juego Ahora!

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VER LISTA DE JUEGOS DE ENCONTRAR LA IMAGEN

Aqui tiene que mirar 10 elementos graficos durante 30 segundo o menos y luego ubicarlos en decenas de ellos en el menor tiempo posible, se requiere memoria visual y velocidad…te va a gustar!

bullet Juego de Observación -1-: Encontrar La Imagen

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Tienes que ubicar 8 pequeñas imagenes en la imagen superior, requiere buena observación y paciencia….puedes probarlo ya!!!

bullet Juego de Observación -2-: Encontrar La Imagen

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JUGAR AL AHORCADO EN ESPAÑOL

bullet JUGAR: Juego del Ahorcado

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JUEGOS DE RECONOCIMIENTO:

Varios juegos del mismo estilo, donde se presentan 20 imagenes , como en el caso de arriba, donde vemos a diversos personajes de la historia y debes reconocerlos llevando el nombre debajo de cada uno de ellos, …finalmente puedes verificar cuantos acertaste…hay con flores, animales, años históricos, etc.

Jugar Ahora A Este Juego

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CLASICO JUEGO DEL PUZZLE DEL 15

Este jueguito generó furor mundial a fines del siglo XIX, fue algo mu similar al famoso Cubo de Runik, puede ir a jugar o solo conocer las reglas del juego, pero te aseguro que crea adicción.

Ir Al Juego Puzzle del 15

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LISTA DE CRUCIGRAMAS ONLINE

bullet Crucigrama -1

Juego de las 8 Reinas Alinearlas en el Tablero de Ajedrez Sin Matarse

Juego de las 8 Reinas Mortales

Ingenio: Colocar las 8 reinas sin que «maten» entre ellas

Ingenio: Coloque 8 reinas sobre el tablero sin que ellas se «coman» entre sí.
Click con el mouse en la casilla donde quiere colocar su reina, si alguna es amenazada será eliminada del tablero.