Juego de las Diferencias

Juego de Las Siete Diferencias o Buscar Los Siete Errores

Juego de Las Siete Diferencias o Siete Errores

Para pasar un momento con la mente el blanco y alejado de los problemas diarios, aqui presentamos el clásico juego de las siete diferencias o siete errores. Quien sabe cuántos años tendrá desde su invención pero siempre está presente en la zona de entretenimientos de revistas y diarios. Tiene un cierto encanto, tiene atracción, cuando hojeamos una revista y pasamos sin querer por uno de estos juegos, enseguida nuestra mente trata de comenzar a observar y jugar, parece que es un juego con magia,…a todos nos interesa el desafío para encontrar esos errores escondidos.

¿Por que serán siete?, siete son los pecados capitales, siete los colores del arco iris, siete los sacramentos, siete las maravillas del mundo, en fin ese numero está metido por todas partes, a lo mejor también es mágico al igual que este juego.

Dijo una vez el filósofo Hipócrates: “El número siete por sus virtudes ocultas, tiende a realizar todas las cosas; es el dispensador de la vida y fuente de todos los cambios, pues incluso la Luna cambia de fase cada siete días: este número influye en todos los seres sublimes”.

Se cree que el siete es el número que mas personas eligen como favorito, especialmente cuando de buscar suerte se trata. Cuando vemos un numero siete se activa una fuerza de atracción en millones de personas que le atribuyen a este número un magnetismo especial.

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Como es este juego?: Muy Fácil,….inicialmente como verás la imagen está tapada con una cortina color gris, al hacer clic en el botón COMENZAR JUEGO, se inicia en conteo de un reloj que controlará el tiempo que tienes para encontrar los errores. Cuando encuentras uno llevas la flecha (manito) de tu mouse en la imagen de la derecha y haces clic sobre el error con la mayor presición posible, respecto a la imagen izquierda. Si aciertas escucharás un sonido suave y agradable , caso contrario, el sonido será corto y grave indicando el error y además el tiempo se juego se disminuirá en 3 segundo.

La idea del juego es evitar que vayas haciendo clic en cualquier parte de la imagen para acertar un error de casualidad. Si repites el juego el tiempo se hace menor porque se supone que ya conoces donde están las diferencias. Puedes hacer clic en el botón de RECARGA de pagina y todo comenzará de cero.

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Encontrar las siete diferencias en esta caricatura del gran físico del siglo XX , Albert Einstein (1879-1955) famoso por su brillante teoría de la Ley de la Relatividad en 1905, comprobada al poco tiempo con la experiencia en Africa de Sir Arthur Eddington. Premio Nobel de Fisica por sus trabajos sobre el efecto fotoelectrico, un fenómenos especial que sorprendió a la comunidad fisica de la época. Gracias a las aportaciones de Einstein, la primera mitad de nuestro siglo se vio favorecido por un extraordinario despliegue de la física, fue uno de los más grandes pensadores cientificos de la historia de la ciencia en general. En muy pocos años, la ciencia obtuvo dos logros fuera de toda ponderación: la teoría general de la relatividad y la de los quanta.

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JUEGO DE LOS 7 ERRORES

El número siete representa la seguridad y la protección y su equivalente astrológico es Neptuno. Las diferentes fuerzan que emiten los sietes hace que sean personas que nunca llegarán a enfrentaciones de ahí su carácter protector y de seguridad. Los 7 valoran las personas valientes y es por eso que detestan aquellas personas débiles o que temen a enfrentarse a los problemas o a los retos que vida les depara.

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Busca las 7 diferencias en una imagen de los Simpsons

La familia Simpson es una familia peculiar. Un hijo cuya única aspiración es crear conflictos; una hija pedante con serios problemas emocionales; una esposa con una melena de color azul de más de medio metro y con una sangre tan fría que por muchos problemas que le dé la familia nunca se enfada. Y un marido… excepcional: vago, inculto y alcohólico. La única que parece salvarse es la pequeña Maggie. Pero la verdad es que, en el fondo, se quieren. Son la viva imagen de la familia típica americana… llevada a los máximos extremos. Esta serie creada por Matt Groening disfruta de un éxito rotundo en el mundo entero.

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LOS SIETE ERRORES DEL AVATAR

Avatar es un película americana del año 2009, es una película de ciencia ficción dirigida, escrita, co-producida y coeditada por James Cameron y publicada por la 20th Century Fox Se convirtió en la película más taquillera con una recaudación de 2.787.965.087 dólares  y ganadora de varios premios. La película está ambientada en el año 2154, en la mitad del siglo XXVIII donde la humanidad a sobre poblado la Tierra arruinando en el proceso el ambiente terrestre.

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ENCUENTRA LOS SIETE ERRORES DEL CORRECAMINOS

Una historia animada de los años 80 que muchas veces a ocupado el horario centrar de las cadenas televisivas. El Coyote quiere atrapar al Correcaminos y lo intenta de miles de formas distintas. Para lograr su objetivo el Coyote recurre a numerosos inventos o artefactos marca ACME pero con su velocidad le alcanza al Correcaminos para huir de su enemigo y hacerlo chocar con algo o cosas por el estilo. El Coyote se siente siempre más humillado que herido por sus fracasos…crea increíbles trampas como la tinta que devuelve invisibles, el clásico cohete, los patines a motor, la catapulta con el peñasco, la dinamita, la cola de correo cerca del cebo para road runner y otros.

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LAS SIETE DIFERENCIAS EN LA PANTERA ROSA

¿Te acuerdas?…De ese personaje animado que representa a una pantera de color rosa, es delgada, no habla y se comporta como un caballero inglés….Cuanto nos ha hecho reir con su caracteristica forma de caminar y sus desopilantes ideas.Aunque no lo parezca este personaje  ya esta cerca de los secenta años. En 1964 al dibujante Fritz Freleng, también creador de Bugs Bunny, le encargaron elaborar una dibujo animado que ocuparía sólo dos minutos en la comedia dirigida por Blake Edwards “La Pantera Rosa”.Al poco tiempo el felino tuvo su propio programa y se le asignó un narrador que realizaba preguntas a la Pantera y el Inspector Clouseau.

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BUSCA LOS ERRORES CON CHARLES CHAPLIN

Charles Chaplin (Londres, 1889 – Corsier-sur-Vevey, Suiza, 1977). Las tres primeras décadas del siglo XX presenciaron el nacimiento y esplendor del cine mudo y la aparición de talentosos actores y cineastas que gozaron de una inmensa popularidad. De todos ellos, ninguno llegaría a alcanzar un reconocimiento tan unánime entre el público y la crítica como el de este actor británico , considerado uno de los grandes genios de la historia del cine. A lo largo de una trayectoria de 79 películas, combinó de manera prodigiosa lo humorístico, lo dramático y lo satírico. La genial creación del personaje de Charlot, cómico y patético al mismo tiempo, se ha convertido en un mito del siglo XX.

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LOS SIETE ERRORES EN CARICATURAS INGENIOSAS

Cuando indicas un error trata de hacer el “clic” con la mayor precisión posible sobre el área de la diferencia detectada.

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LOS SIETE ERRORES EN CARICATURAS INGENIOSAS

Cuando indicas un error trata de hacer el “clic” con la mayor precisión posible sobre el área de la diferencia detectada.

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ENCUENTRA LOS SIETE ERRORES DE SUPERMAN

La historia original de Superman relata que nació con el nombre de Kal-El en el planeta Krypton; su padre, el científico Jor-El, y su madre Lara Loran, lo enviaron en una nave espacial con destino a la Tierra cuando era un niño, momentos antes de la destrucción de su planeta. Fue descubierto y adoptado por Jonathan Kent y Martha Kent, una pareja de granjeros de Smallville, Kansas, que lo criaron con el nombre de Clark Kent y le inculcaron un estricto código moral. El joven Kent comenzó a mostrar habilidades superhumanas, las mismas que al llegar a su madurez decidiría usar para el beneficio de la humanidad.

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LAS SIETE DIFERENCIAS EN EL “GUASON”

El gran archienemigo de Batman, una de las razones para considerarlo así es que ha sido responsable de numerosas tragedias en su vida, como la parálisis de Barbara Gordon y la muerte de Jason Todd, quien fue el segundo Robin.Su apariencia es la de un payaso con piel de color blanco, pelo verde y una egocéntrica sonrisa en su rostro. Todos estos rasgos son dados por un accidente que tuvo en su juventud.

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BUSCA LOS SIETE ERORES EN ESTE DIBUJO DE PETER PAN

Personaje craedo en 1911,  se hizo muy popular y apareció en más cuentos, pasando luego a adaptaciones a musicales y cine de las que la más famosa fue la de Walt Disney en 1953. Lo más curioso es que Peter Pan estaba basado alguien real, un amigo del autor, llamado Michael Llewelyn Davies.

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LOS SIETE ERRORES DE UNA MASIÓN

Son errores muy sutiles, observa con mucha atención, es una fotografia con muchos detalles y avece cuesta encontrar las diferencias

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Juego Para Aprender a Conocer a Personajes Históricos Aplicación

Juego Para Aprender a Reconocer Personajes Históricos

Desde aquí puede acceder a varios juegos simples didácticos que te ayudarán a practicar con los nombres de los mas destacados personajes de nuestra historia universal y que muchas veces ignoramos o poco nos interesa sobre ellos. El juego es  muy fácil, solo debes hacer “clic” sobre cada boton de la izquierda del juego y elegir un nombre del personaje, y arrastralo hasta adentro del rectángulo gris ubicado debajo de cada imagen. Al soltar el botón podrás escuchar un sonido indicado que se ha posicionado correctamente. Debes colocar los 20 nombres y luego con el botón de corrección podrás verificar tus errores. Otra forma de jugar consiste en hacer “clic” en el botón de Nombres Correctos, estudiarlos o memorizarlos y luego empezar a jugar desde cero. Es sumamente simple, para todas las edades e ideal para los mas jóvenes o principiantes…¡A probarlo!…. También puedes jugar a PANTALLA COMPLETA

Cómo comprender los grandes acontecimientos de la historia sin preguntarse por los hombres y mujeres que estuvieron detrás. Cómo comprender los grandes cambios de la humanidad sin conocer a quienes los originaron.Cada época tiene sus grandes personajes, cada gran personaje tiene su época, tanto los acontecimientos históricos como los grandes cambios están estrechamente ligados a quienes los originaron.

Los hombres hacen su historia y construyen civilizaciones. Desde hace millares de años, y a partir del momento en que los primates comenzaron a utilizar las manos, los ojos y el cerebro racionalmente, diferenciándose de los otros animales, millones de hombres pasaron por la superficie de la Tierra. La mayoría de ellos, limitada por sus condiciones personales y sociales, no dejó rastros en la Historia. Otros, en cambio, políticos, científicos, filósofos, religiosos y artistas lucharon, innovaron y modificaron el mundo y la realidad que los rodeaba y, al proceder así, hicieron Historia.

Desde la Antigüedad hasta nuestros días, la historia de la política, las ciencias, la filosofía, las artes y las religiones puede estudiarse a través de las biografías de sus grandes personajes, entregándonos una completa visión de cada uno de ellos y de cómo, ya sea por su voluntad, sus acciones, coraje o genio, han influido en e desarrollo de la historia de la humanidad, generando un antes y un después.

Esos personajes se proyectaron más allá de su mera condición de individuos, para conquistar un puesto destacado en la transformación del destino colectivo de la humanidad. Algunos de ellos desempeñaron un papel más trascendente que otros. Pero todos, indistintamente, con el aporte que brindaron de acuerdo con sus posibilidades, forjaron las bases del gran edificio de la civilización contemporánea.

Esta es la idea de esta entrada, es el intento para trate de reconocer y generar tu curiosidad por estos grandes hombres de la historia que han dado su vida en defensa de sus ideales y en post de una sociedad mas justa , mas libre y mas culta.

En este juego se presentan seres que de un modo o de otro, pero indiscutiblemente, han regido los destinos de la Humanidad, su vida, su pensamiento, su ruta, con influjo inevitable. Negar la trascendencia histórica de cualquiera de los seres agrupados en estas páginas sería tan torpe como no admitir que faltan en ellas otros de su temple y de su personalidad, indiferentes, en lo permanente, a toda, selección humana, que podrían constituir un tomo o más, tan interesantes como el presente, que se ha logrado en absoluto, con sus biografías densas, pero claras, exactas, para cualquier lector ansioso de contemplar bien estos personajes cuya popularidad conocen mejor que aquello a que se debe.

LISTA DE BIOGRAFIAS EN ESTE SITIO:

Alejandro Magno

Leonardo Da Vinci

Cristobal Colón

Simón Bolivar

Aristóteles

CArlos I de España

Julio César

Isaac Newton

Miguel Angel Buonarrotti

Martín Lutero

Henry Ford

Karl Marx

Vladimir Lenin

Tomas Edison

Galileo Galilei

Napoleón Bonaparte

José de San Martín

Johannes Gutenberg

Luwing Beethoven

Herná Cortés

 

Juego Para Aprender Nombres de Dinosaurios Estudiar Especies

Juego Para Aprender Nombres de Dinosaurios

La primera persona que descubrió un hueso de dinosaurio se llamaba Gideon Mantell, médico y gran aficionado a los fósiles. Vivía en Lewes, al este de Sussex, y cerca de su casa se encontraban los restos de un antiguo bosque que era sin duda una mina para los coleccionistas de fósiles de la época.

En el año 1822, Mantell encontró una serie de dientes de gran tamaño y, entusiasmado, se los enseñó a los expertos de aquel momento, quienes le despacharon argumentando que pertenecerían muy posiblemente a algún animal conocido, quizá un rinoceronte.

Pero Mantell estaba convencido de que se equivocaban. A partir del tamaño de los dientes calculó las dimensiones de su posible propietario: al menos dieciocho metros de largo. Tras años de polémica, finalmente se reconoció que los dientes descubiertos por Mantell habían pertenecido a un nuevo tipo de criatura desconocida hasta entonces. La bautizó como iguanodonte debido a su parecido con una iguana, aunque de mayor tamaño.

iguanodonte

Iguanodonte llamado así por Gideon Mantell, podía llegar a a medir hasta diez metros de longitud y tenía una especie de pincho
en el pulgar que utilizaba para intimidar a sus oponentes.

El descubrimiento de Mantell hizo que, por primera vez, la gente se diera cuenta de que en un tiempo lejano la Tierra había estado dominada por una familia ya extinguida de monstruos de enorme tamaño. En la época de Mantell, igual que ocurre hoy día, circulaban toda clase de mitos y leyendas sobre la existencia de dragones v otras bestias temibles. De repente era como si todas aquellas historias estuvieran basadas en hechos reales.

La fiebre de los fósiles se propagó rápidamente, especialmente en América. En 1858, un buscador de fósiles llamado William Foulke descubrió el primer esqueleto completo de dinosaurio en una cantera cercana a su casa de Haddonfield, en Nueva Jersey. Aquel dinosaurio debe su nombre a Foulke y al lugar en el que fue encontrado, y así se le bautizó como Hadrosaurus foulkii. Poco tiempo después, dos de los más prestigiosos paleontólogos de América, Edward Cope y Othniel Marsh, entraron en escena.

Al principio trabajaron juntos y asimismo contrataron a un equipo para excavar la cantera donde Foulke había realizado su descubrimiento. Allí encontraron varios esqueletos completos de dinosaurio, pero pronto su amistad se derrumbó cuando salió a la luz que Marsh había estado sobornando a los trabajadores para que le avisaran a él primero cuando dieran con un fósil. La gue rra, y no sólo verbal, estalló entre ellos.  Ambos eran ricos y gastaron buena parte de su patrimonio en superar al otro en su búsqueda de fósiles de dinosaurios.

Desde aqui puede acceder a varios juegos simples didácticos que te ayudarán a practicar con los nombres de algunas especies de dinosaurios mas comunes y que siempre cuesta reconocerlos. Es muy fácil, solo debes hacer “clic” sobre cada boton de la izquierda del juego y elegir un nombre de la especie que piensas tu conoces, y arrastralo hasta adentro del rectángulo gris ubicado debajo de cada imagen. Al soltar el botón podrás escuchar un sonido indicado que se ha posicionado correctamente. Debes colocar los 20 nombres y luego con el botón de corrección podrás verificar tus errores. Otra forma de jugar consiste en hacer “clic” en el botón de Nombres Correctos, estudiarlos o memorizarlos y luego empezar a jugar desde cero. Es sumamente simple, para todas las edades e ideal para los mas jóvenes o principiantes…¡A probarlo!…. También puedes jugar a PANTALLA COMPLETA

Juego Para Aprender Nombre de Animales

Juego Para Aprender Nombre Aves

Juego Para Aprender Nombre de Flores

Pasatiempo Juegos de las Diferencias-Puzzles-Crucigramas Online

JUEGOS PASATIEMPO, Juegos Online- Puzzles – Crucigramas – Sopa de Letras – Juego de las Diferencias

Introducción: De la misma manera que la actividad física nos ayuda a mantener un cuerpo joven y atlético, la actividad cerebral se puede mejorar haciendo diariamente determinados ejercicios, obteniéndose muy buenos resultados. Hay muchos software online en internet para practicar y agilizar nuestra concentración y memoria.

Se hizo un estudio con personas de 65 años y mas, donde luego de 10 sesiones un 26% de los experimentados mejoraron su rendimiento cerebral, según una serie de exámenes realizados, un 87% pudo procesar más rápidamente la información, y un 74% mostró mayor habilidad para resolver determinados problemas.

Algunos programas promueven los rompecabezas y los juegos que ponen a prueba las capacidades verbales, matemáticas, visuales o espaciales. Otros, como los ejercicios “neuróbicos” creados por Lawrence Katz, escritor y científico que enseña en Duke University, ofrecen nuevas formas de hacer actividades rutinarias, como escribir con la mano que no domina a fin de estimular el cerebro.

Respecto al riesgo de contraer el Mal de Alzheimer, un estudio con 800 personas (religiosos) de más de 65 años demostró que realizando actividades estimulantes como leer, jugar, pasear, visitar muestras y museos, reducía tal riesgo. En mayores de 75 años toda actividad de las antes mencionadas, mas algunas como la música, el baile, juegos de mesa, disminuyen el riegos de caer en la demencia.

En resumen podemos decir hoy que cualquier actividad intelectual adicional es sumamente beneficiosa para el cerebro, todo cambio en su rutina es buena, trate por ejemplo de hacer los paseos y mandados diarios por distintos caminos, relaciónese con gente que no conoce , comparta actividades, lea a diario, propóngase metas u objetivos a corto plazo y por supuesto no deje de la lado la actividad física.

La plasticidad del cerebro sigue sorprendiéndonos, a pesar de que Santiago Ramón y Cajal, el padre de la neurología moderna, ya lo aseveró hace un siglo: las neuronas pueden cambiar sus conexiones entre sí, y conviene entrenarlas.

EJERCITE SU MENTE: Estudios como los de Glaser y Tracey “dan credibilidad a las terapias basadas en la influencia de la mente sobre el cuerpo, antes rechazadas por las comunidades científica y médica”, afirma la doctora Esther Sternberg, directora del Programa Neuroinmunitario Integrador del Instituto Nacional de Salud Mental estadounidense.

Ahora médicos y científicos van a dar el siguiente paso: encauzar el inmenso poder del cerebro para ayudar a la gente a curarse por sí sola.

Por ejemplo, científicos de la Universidad Stanford y de la firma biotecnológica Omneuron enseñaron a los participantes de un estudio a aliviar el dolor crónico visualizándolo en un equipo de resonancia magnética funcional (el cual muestra el cerebro en acción) y controlándolo.

Algunos lograron reducirlo en más del 40 por ciento, dice el doctor Sean Mackey, especialista en dolor y codirector del estudio.

Mackey espera que algún día los médicos nos enseñen a combatir la depresión, las adicciones y las fobias con visualización por resonancia magnética. Quizá dentro de algunos años, agrega, vayamos a centros de visualización cerebral como hoy vamos al gimnasio, y ejercitemos las partes del cerebro que aumentan el rendimiento, la memoria e incluso la inteligencia.

JUEGOS DE INTELIGENCIA: Los juegos de inteligencia son un excelente método para mejorar el rendimiento cerebral. Se ha demostrado que dedicando unos pocos minutos al día a resolver este tipo de ejercicios se mejoran aptitudes como la memoria, la deducción, la agilidad y la concentración, entre muchas otras.

Con el desarrollo de estas habilidades se logra estimular la inteligencia, entendida no sólo como la acumulación de conocimientos, y la velocidad de aprendizaje, sino también como la capacidad para actuar eficazmente en situaciones nuevas. En definitiva, la inteligencia es lo que nos permite resolver problemas y superar dificultades, aunque no dispongamos de experiencias previas.

En este sentido, los juegos de ingenio son una herramienta inmejorable para enseñar a nuestra mente a afrontar nuevos desafíos. Cada ejercicio es un enigma que nos incita a buscar la clave de su solución, un reto que pone a prueba nuestra inteligencia. Apelando a nuestra curiosidad, los juegos nos divierten y, casi sin darnos cuenta, estimulan el cerebro.

En este apartado le ofrecemos algunas ¡deas y sugerencias que pueden serle de gran ayuda a la hora de enfrentarse a los ejercicios publicados en este sitio:

TÓMESE SU TIEMPO: Los ejercicios que plantea Ejercita tu mente no son mecánicos: para resolverlos se requiere motivación, cierto esfuerzo y un poco de tiempo. Por eso, es aconsejable que busque un momento tranquilo, en el que no sufra interrupciones ni haya otros elementos que requieran su atención. Asimismo, es importante que trate de no dejar juegos a medias.

EL ESPACIO IDEAL Está demostrado que el cerebro funciona con mayor rendimiento en condiciones de orden, mientras que el caos y el desequilibrio entorpecen los procesos mentales. Siempre que sea posible elija un ambiente cómodo, ordenado y bien iluminado

ADIÓS AL DESANIMO Procure enfrentarse a los juegos desde una actitud relajada y optimista. Además de poner a prueba sus aptitudes mentales, lo que necesitará para resolver la mayoría de los ejercicios que contiene la colección es paciencia y perseverancia.

DIFERENTES INTELIGENCIAS Tenga en cuenta que no todo el mundo tiene el mismo tipo de inteligencia: los juegos que a usted le insultan sencillos, a otra persona le pueden parecer muy complicados, y viceversa. Es muy probable que haya ciertos tipos de juegos que le sean más fáciles de resolver que otros.

DE LOS ERRORES TAMBIÉN SE APRENDE Si no consigue resolver un ejercicio, piense que no siempre se encuentra el resultado a la primera. Vuelva a leer el enunciado para asegurarse de que lo ha entendido bien e inténtelo de nuevo: busque alternativas, utilice el ensayo-error, plantee nuevas vías… No tema al error, ya que los errores también son parte del aprendizaje.

GRANDES RETOS, GRANDES BENEFICIOS Los juegos, además de potenciar la inteligencia, también ayudan a moldear la personalidad. Acepte los ejercicios como una posibilidad de superación. El trabajo complejo ayuda a creer en el rendimiento a largo plazo. Piense que la resolución de un desafío difícil aporta una gran dosis de felicidad y sube la autoestima.

LA EXPERIENCIA ES UNA OS BUENA CONSEJERA Conforme vaya realizando ejercicios notará que cada vez le resultará más fácil. Aproveche su experiencia: cuando se enfrente a un juego, busque en su memoria ejercicios similares que haya realizado anteriormente.

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LISTA DE ENLACES A LOS JUEGOS DE OBSERVACIÓN

cartel de juegos pasatiempos

LISTA DE JUEGOS

Juego 1: de Encontrar Las 7 Diferencias 

Juego 2: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 3: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 4: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 5: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 6: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 7: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 8:de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 9: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 10: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 11: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 12: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 13: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 14: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 15: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 16: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 17: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 18: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 19: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 20: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 21: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 22:de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 23: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 24:de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 25: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 26: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego 27: de Encontrar Las 7 Diferencias

Juego28:  de Encontrar Las 7 Diferencias

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cartel de juegos pasatiempos

LISTA DE JUEGOS

  Juego 1: Ordenar Rompecabeza Simple 

Juego 2: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 3: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 4: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 5: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 6: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 7: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 8: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 9: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 10: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 11: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 12: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 13: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 14: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 15: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 16: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 17: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 18: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 19: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 20: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 21: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 22: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 23: Ordenar Rompecabeza Simple

Juego 24: Ordenar Rompecabeza Simple

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cartel de juegos pasatiempos

LISTA DE JUEGOS

  Juego 1: Sopa de Letras

Juego 2: Sopa de Letras

Juego 3: Sopa de Letras

Juego 4: Sopa de Letras 

Juego 5: Sopa de Letras

Juego 6: Sopa de Letras

Juego 7: Encontrar La Imagen

Juego 8: Encontrar La Imagen

Juego 9: Encontrar La Imagen

Juego 10: Encontrar La Imagen

Juego 11: Memoria Visual

Juego 12: Memoria Visual

Juego 13: Memoria Visual

Juego 14: Memoria Visual

Juego 15: Memoria Visual

Juego 16: Memoria Visual

Juego 17: Memoria Visual

Juego 18: Memoria Visual

Juego 19: Memoria Visual

Juego 20: Juego del Ahorcado

Juego 21: Persecusión Numérica

Juego 22: Persecusión Alfabética

Juego 23: La Edad de Tu Cerebro

Juego 24: Ordenar Rompecabeza Simple

cartel de juegos pasatiempos

LISTA DE CRUCIGRAMAS ONLINE

Crucigrama -1

Fotos Que No Son Lo Que Parece Fotos Que Confunden

AHORA PODRÁS OBSERVAR UNA SECUENCIA DE 40 FOTOGRAFÍAS CAPTADAS EN INSTANTES “INOPORTUNOS”

DEBERAS OBSERVARLAS DETENIDAMENTE PORQUE NADA ES LO QUE PARECE EN EL PRIMER MOMENTO EN LAS VEMOS.

Es una especie de caballo “allien” le salen otro caballo de su boca

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Ella No Es Una Atleta Forzuda

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Ese Jugador No Es Canoso!

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Es solo un tomate sexy!

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¿Una Máquina de Hacer Nubes en un Monumento?

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¿Quien está sentado frente a la PC, mira bien…?

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El camión mas poderoso del mundo!!!, lleva un barco transatlántico…que te parece?

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No es mago, y menos está flotando!, buen efecto, no?

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No son hermanos siameses!

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Es muy rubia, para esos vellos oscuros, no?

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Vestido de novia, en un parque!

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Ella tiene su mano y su pie en las extremidades correctas, aunque no parezca.

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Que chico mas curioso!

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El arbitro quiere asegurarse su decisión, es muy perfeccionista!

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Bonito bebe, pero que grande es su cuerpo!

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Obviamente, no es lo que parece!

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Ese hombre no es un enano sobre la chicas, te lo aseguro!

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Sera un nene, con cara de hombre, para mi no!

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De quien es esa cabeza?

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Este tipo no pierde oportunidades!

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Le queda mejor a él que a ella, no?

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Que bartman mas sexy!

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Es muy bonita, pero con tres brazos!

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Pero, cuántos son jugando en la playa?

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Un creativo cartel de publicidad, te das cuenta?

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Esta foto creo que está estudiada, pero muy ingeniosa

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No me gustaría encontrarme con ella!, y menos enojada

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Si seria cierto, debiera juga al basquet, con es largo brazo

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Mira bien!, no es lo que parece.

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Una gaviota gigante!!!

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Un adulto con esa piernas tan delgadas, no me parece!

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Un abrazo histórico!

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A quien llevan realmente alzada?

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Tan gordo, con esa pequeña cabecita, para mi no es real!

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Una mujer cebra?,…no, ella está posando para la foto, mira su pierna apoyada en el tronco

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Observa bien, no es lo que parece, es el brazo de la señorita que saca la fotografía

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Los perros pueden viajar, pero debe hacerlo bien vestidos

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Que piernas regordetas tiene ese nene!

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Juego de Cruzar Las Ranas Juego de Lógica de los Sapos

JUEGO DE LÓGICA:  CRUZAR LAS RANAS

DEBES PASAR LAS TRES RANAS VERDES DE LA IZQUIERDA
HACIA LA DERECHA Y VICEVERSA
USO: HAZ “CLIC” SOBRE ELLAS PARA SALTAR O AVANZAR

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REFLEXIÓN DEL DÍA: LAS RANAS Y EL POZO:

La persona prudente mira antes de saltar.

Dos ranas vivían juntas en un pantano. Pero un tórrido verano el pantano se secó, y se fueron en busca de otro sitio donde vivir, pues a las ranas les gustan los lugares húmedos. Al fin llegaron a un profundo pozo, y una de ellas miró adentro y le dijo a la otra:

—Este sitio parece fresco y agradable. Saltemos adentro y acomodémonos.

Pero la otra, que era más sensata, respondió:

—No tan deprisa, amiga. Si este pozo se secara como el pantano, ¿cómo saldrías de allí?

Piensa dos veces antes de actuar.

ESOPO

 

Juego de las 8 Reinas Alinearlas en el Tablero de Ajedrez Sin Matarse

Juego de las 8 Reinas Mortales

Ingenio: Colocar las 8 reinas sin que “maten” entre ellas

Ingenio: Coloque 8 reinas sobre el tablero sin que ellas se “coman” entre sí.
Click con el mouse en la casilla donde quiere colocar su reina, si alguna es amenazada será eliminada del tablero.

Test de la Ducha Tu Personalidad Segun Lo Que Te Lavas Primero

El Test de la Ducha,… Para Conocerte Mejor!

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Arrastra El Nombre Hasta Debajo de Cada Personaje y Luego Haz Clic en “Verificar Juego”

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Cuando entras a la ducha. ¿Qué parte del cuerpo te lavas primero?.

A. EL PECHO

B. LA CARA

C. LAS AXILAS

D. EL PELO

E. LOS GENITALES

F. LOS HOMBROS

G. OTRAS

Ahora mira que significa tu respuesta:

A. EL PECHO: Eres una persona práctica, directa y no andas con boberías. Para ti, la conveniencia es de principal importancia. Odias que te distraigan cuando estás concentrado; también eres bastante impaciente con la gente que no ve las cosas a tu manera. Eres un buen compañero/a sexual y tienes muy buena voluntad en probar las cosas nuevas. Tu mejor pareja en tu vida será quien haya elegido la letra D (el pelo).

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B. LA CARA: El dinero es importante para ti y harías lo imposible para conseguirlo. La integridad y dignidad no son importantes para ti. Eres una persona que utiliza a sus amistades, sientes como tus amigos están para aprovecharte de ellos. La vida para ti es un gran embrollo.

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Algunas personas encontrarán en ti que eres difícil de entender, pero a ti te importa un bledo lo que ellos piensen de ti. Eres una persona egocéntrica. En el terreno sexual, eres del montón, egoísta y con tendencia a pensar en ti mismo en el disfrute sexual; nunca estarás a expensas de tu pareja.

Tu mejor pareja en la vida será quien haya elegido la letra E (los genitales); puede que también alguien que haya elegido la letra G (otros).

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C. LAS AXILAS: Eres de confianza y una persona con mucho talento para trabajar. Generalmente eres una persona bastante popular y que tiene los pies bien puestos en el suelo. También tienes buena voluntad para ayudar a otros.

Tienes tendencia a meterte en problemas con la gente sin saber si la gente está siendo sincera contigo o no. Para ser una persona con mucho talento en el tema laboral, eres muy pobre en el terreno sexual. Tu mejor pareja en tu vida, es aquella quien haya elegido la letra F (los hombros).

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D. EL PELO: Estilo artístico. Soñador; ésta es tu mejor afición, pero al mismo tiempo, también puedes lograr lo que otros no han logrado jamás. Te falta dedicación, pero trabajarás incansablemente en las metas por las que realmente tienes interés.

El dinero no es importante para ti. Tus amigos serán solo los intelectuales y los individuos que se relacionen con el arte. El talento es tu principal fortaleza. En el terreno sexual haces que tu pareja disfrute a tope, explorándola y complaciéndola al máximo. Tu mejor pareja en la vida será esa quien haya elegido la letra A (el pecho) ó E (los genitales).

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E. LOS GENITALES: Eres el típico tímido, inseguro, y con tendencia a intimidar a otros. No tienes muchos amigos, y los que tienes, te encuentran aburrido e inatractivo. La constancia no es lo tuyo y tienes tendencia a renunciar de las cosas, incluso una primera oportunidad que puedas tener. De cualquier modo, estás por encima de la media de las buenas parejas sexuales. Expresas tus emociones a pocas personas; por lo tanto, en el sexo, encuentras tu fortaleza interna. Tu mejor pareja en la vida será quien haya elegido la letra B (la cara) ó D (el pelo).

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F. LOS HOMBROS: Un perdedor nato. Fallas en todo lo que haces. No le gustas a la gente y tienes tendencia a pasar tu tiempo a solas. Por tu manera de ser, haces que se te conozca como un jugador despiadado y también como un buen bebedor. Tu punto de vista de este mundo, es un infierno en vida. El dinero y el poder es muy importante para ti, pero tu suerte siempre fallará. En el terreno sexual eres pésimo. En tu vida, tendrás dificultad de encontrar una pareja. Esos que hayan elegido la letra C (las axilas) serían tu única esperanza.

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G. OTROS: Eres una persona del montón. Indudablemente tienes tu fortaleza interna, pero por tu carácter, será muy difícil que otras personas lo perciban. Aprendes a ser un poco más aventurero y ves tu potencial. En el fondo, eres una persona apreciada, y quizás tengas pocos defectos. De cualquier modo, la clave para ser aún más querido, será hacer que tu interior resalte y no intentar esconder tus debilidades.

En el terreno sexual eres uno del montón. Tienes fantasías acerca de diferentes técnicas, pero desafortunadamente no eres lo suficientemente valiente para probarlas. Tu mejor pareja en la vida será quien haya elegido la letra B (la cara).