Juego 4 en Línea

Juego Para Aprender Fechas Historicas y Destacadas

Juego Online Para Aprender Fechas Histórias

En este simple juego, observaras a la izquierda una de las 20 fechas (años) mas destacadas de la historia de la humanidad y a la derecha los acontecimientos relacionados con dichas fechas. solo debe llevar el año debajo de acontecimiento y luego verificar la cantidad de aciertos. Puede repetir el juego hasta que pueda recordar todos esos años históricos.

LISTA DE LAS FECHAS DE ESTE JUEGO:

Independencia de Argentina: 9 de Julio de 1916
Revolución Francesa: 14 de Julio de 1789
Golpe Militar en Argentina: 24 de Marzo de 1976
Lanzamiento Bomba en Hiroshima: 6 de Agosto de 1945
Llegada del Hombre a la Luna: 20 de Julio de 1969
Cruce de los Andes: 5 de Enero de 1817 (se inició)
Atentado a las Torres Gemelas: 11 de Septiembre de 2001
Primera Cruzada: 1096 a 1099
Creación Estado de Israel: 14 de Mayo de 1948
Descubrimiento de América: 12 de Octubre de 1492
Envío Satélite Sputnik: 4 de Octubre de 1957
Primera Revolución Industrial: Comenzo en el siglo XVIII (1750)
Bombardeo a la Plaza de Mayo: 16 de Junio de 1955
Crisis del Capitalismo, Jueves Negro: 24 de Octubre de 1929
Caída del Imperio Romano: 4 de Septiembre de 476
Caída de Constantinopla: 29 de Mayo de 1453
Mayo Francés: 3 de Mayo de 1968
Revolución Rusa: 25 de Octubre de 1917
Inicio Primera Guerra Mundial: 11 de Noviembre de 1918

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LISTA DE LAS FECHA CORRECTAS

Torre de Eiffel: 31 de marzo de 1889
Canal Panamá: inauguración oficial, 15 de agosto de 1914, con el vapor «Ancón»
Invención del Telefono, 1876 por A. Bell fue el primero en patentarlo, pero el aunténtico inventor fue Meucci.
Comunicacion Por Radio:  Marconi lo consiguió el 12 de diciembre de 1901
1ª Linea de Ferrocarril: 15 de septiembre de 1830 (Liverpool-Manchester)
1ª Bebe Invitro: En 1978, Edwards y Steptoe lograron el primer nacimiento por FIV ,una niña llamada Louise Brown nació el 25 de julio de 1978 en el Royal Oldham Hospital de Láncashire
Oveja Dolly: El 5 de julio de 1996 nace la oveja Dolly, fue el primer mamífero clonado a partir de una célula adulta.
1ª Vuelo avion: 17 de diciembre de 1903 vuelo prolongado y verificado, diseñado por los Hermanos Wright
Globo Aerostatico: 4 de junio de 1783, ealizaron una demostración pública con un globo aerostático de diez metros de diámetro en un mercado francés
Incendio del Hindenburg: Lz129 – Nueva Jersey el 6 de mayo de 1937
Inicio 2ª G.M. : 1º de septiembre de 1939 , con la Invasión a Polonia.
Final 2ª G.M.: el 8 de mayo de 1945, tras la firma de la capitulación alemana, en Berlín, entre los mariscales Keitel y Zhúkov.
Primer Paseo Espacial: El primer paseo espacial de la historia tuvo lugar el 18 de marzo de 1965, realizado por el cosmonauta soviético Alekséi Leónov, en la misión Vosjod
Accidente del Challenger: El accidente del transbordador espacial Challenger se produjo el martes 28 de enero de 1986, se desintegró a los 73 segundos tras el lanzamiento.
Batalla de Ayacucho: La batalla se desarrolló en la Pampa de Quinua en Ayacucho,​ Perú, el 9 de diciembre de 1824.
Independencia de EE.UU. 4 de julio de 1776
Muerte del Che, 9 de octubre de 1967 en Bolivia
1ª Proyeccion de Cine: Primera proyección cinematográfica fue un 28 de diciembre de 1895 abierta al público
Conquista del Peru: Se considera que se inició el 16 de noviembre de 1532 cuando un ejército incaico se reunió en Cajamarca con los conquistadores españoles encabezados por Francisco Pizarro
Revolucion Cubana: 1º de enero de 1959

Ver: Las 10 Fechas Mas Importantes de la Historia

Jugar Al Senku – Clasico y Famoso Juego de Mesa

PARA TODAS LAS EDADES, SOLO GANAS DE JUGAR!

REGLAS DEL JUEGO: Quien no ha jugado alguna vez a este famoso juego de mesa, muy ingenioso que nos atrapa por mucho tiempo…

El juego consiste en «ir comiendo las fichas» de tal manera que quede solo 1 (una) en el tablero, y la condición para «comerla» es igual al juego de las damas, es decir pasando por encima de otra que se encuentre al lado. Obviamente siempre quedan mas fichas que 1, pero esa es la razón del juego.

Para empezar es muy simple, haz UN SOLO «clic» en una ficha naranja y luego haz OTRO «clic» en la celda vacía de color negro, menos la central que es blanca.

Si el movimiento que haz hecho está dentro de las normas permitidas , una ficha se eliminará y otra pasará a una nueva posición, caso contrario veras una ventana de error.

No puede hacer «clic» en cualquier lugar, solo debes picar primero en una celda ocupada con una ficha y luego en otra vacia.

Asi lo debes ir haciendolo sistematicamente hasta que no tengas mas fichas adyacentes para «comer» , en tal caso el juego se dá por terminado y veras a la derecha cuantas fichas te han quedado finalemente.

Aquel que termine con menos fichas ganará!….

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Juegos Puzzles Para PC – Armar Online Un Rompecabeza

JUEGO DE PUZZLE PARA ARMAR ONLINE (Ideal PC)
Rompecabeza Pasatiempo

1-Juego Armar Puzzle de Obra de Molina Campos

Florencio Molina Campos (Bs.As. 21 de agosto de 1891 – Bs.As., 16 de noviembre de 1959) fue un dibujante y pintor argentino, conocido por sus típicos dibujos costumbristas de la pampa y de su país.Su familia poseía varios campos, y Florencio alternaba su vida en viajes entre el campo y la ciudad.

En 1942, y hasta mediados de los años cincuenta, es contratado como asesor técnico de los estudios de Walt Disney para colaborar el los rodajes de El gaucho volador, Goofy se hace gaucho, Saludos, amigos, El gaucho reidor y Los tres amigos.

Colaboró en la realización de la película animada Bambi, de 1942, donde se distingue el estilo de los animales y los árboles, que reproduce la vida silvestre de la isla Victoria, en el lago Nahuel Huapi, ubicado en la Patagonia Argentina.

En 1946 edita Vida gaucha, libro de texto para estudiantes de español en Estados Unidos.

En 1950 ganó el Premio Clarín, Medalla de Oro del V Salón de Dibujantes Argentinos.

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2-Juego Armar Puzzle de Obra de Molina Campos

Molina Campos contrajo matrimonoo el 31 de julio de 1920 con María Hortensia Palacios Avellaneda; al año siguiente nace su primera y única hija, el 11 de junio de 1921, llamada Hortensia, la cual tenía por sobrenombre Pelusa. El matrimonio fracasó, y tiempo después se separó de Hortensia Palacios Avellaneda, quedándose ella con la custodia de la hija de ambos.

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3-Juego Armar Puzzle de Obra de Molina Campos

Su primera exposición, en 1926, fue en la Sociedad Rural Argentina. Marcelo Torcuato de Alvear, presidente de la República Argentina de esa época, lo nombró profesor de arte del Colegio Nacional Nicolás Avellaneda después de presenciar la exposición.En 1956 expuso en la galería Witcomb de Buenos Aires. Su última muestra tuvo carácter de homenaje póstumo, en 1959.

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4-Juego Puzzle de Bart Simpsons

La familia Simpson es una familia peculiar. Un hijo cuya única aspiración es crear conflictos; una hija pedante con serios problemas emocionales; una esposa con una melena de color azul de más de medio metro y con una sangre tan fría que por muchos problemas que le dé la familia nunca se enfada. Y un marido… excepcional: vago, inculto y alcohólico. La única que parece salvarse es la pequeña Maggie. Pero la verdad es que, en el fondo, se quieren. Son la viva imagen de la familia típica americana… llevada a los máximos extremos. Esta serie creada por Matt Groening disfruta de un éxito rotundo en el mundo entero.

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5-Juego Puzzle de Obra de Mafalda

El 29 de Setiembre de 1964 debutó oficialmente como tira «Mafalda«, en la revista «Primera Plana»; sin embargo, el personaje en sí había sido creado en 1963. Según Joaquín Salvador Lavado (Quino), autor de «Mafalda», y dueño de una genuina modestia, todo empezó  por casualidad y sin que él se propusiera ninguna grandeza:  «En realidad Mafalda iba a ser una historieta para promocionar una nueva línea de electrodomésticos llamada Mansfield.» En el año 1988 se presentó en el Concejo Deliberante un proyecto de ordenanza que intentaba que Mafalda fuera nombrada Ciudadana Ilustre de la Ciudad de Buenos Aires.

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6-Juego Puzzle del Actor Charles Chaplin

Charles Chaplin (Londres, 1889 – Corsier-sur-Vevey, Suiza, 1977). Las tres primeras décadas del siglo XX presenciaron el nacimiento y esplendor del cine mudo y la aparición de talentosos actores y cineastas que gozaron de una inmensa popularidad. De todos ellos, ninguno llegaría a alcanzar un reconocimiento tan unánime entre el público y la crítica como el de este actor británico , considerado uno de los grandes genios de la historia del cine. A lo largo de una trayectoria de 79 películas, combinó de manera prodigiosa lo humorístico, lo dramático y lo satírico. La genial creación del personaje de Charlot, cómico y patético al mismo tiempo, se ha convertido en un mito del siglo XX.

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8-Juego Puzzle de Gandhi: Líder Espiritual de la India

El líder político y espiritual Mahatma Gandhi, siempre recordado como una figura de paz, que llevó a la independencia a la India. Mohandas Karamchand Gandhi nació el 2 de octubre de 1869 en Porbandar, actual estado de Gujarat. A la edad de 13 años sus padres lo obligaron a casarse. A los 19 años fue enviado a Londres, Inglaterra, a estudiar Derecho.La obra de Gandhi se centró en la religiosidad y el amor entre los hombres, tuvo marcadas influencias del texto sagrado hinduista Bhagavad Gita y de varias obras de León Tolstoi

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7-Juego Puzzle del Famoso Curly de los Tres Chiflados

Moe, Larry y Curly son los tres personajes mas famosos de las series cómicas de los años 70, conocida como «Los tres chiflados». No es un mérito menor el de este trío de cómicos, sobre todo teniendo en cuenta que continúan vigentes a pesar de haber comenzado su carrera hace nada menos que 80 años.Moe, Larry y Curly protagonizaron 97 cortos entre 1934 y 1946.Curly tuvo problemas de alcoholismo hasta que en 1947 sufrió un ataque de hemiplejia y debió abandonar la serie.

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9-Juego Puzzle de Madre Teresa de Calcuta

Fue una monja católica de origen albanés naturalizada india, que fundó la congregación de las Misioneras de la Caridad en Calcuta en 1950. Durante más de 45 años atendió a pobres, enfermos, huérfanos y moribundos, al mismo tiempo que guiaba la expansión de su congregación, en un primer momento, en la India y luego en otros países del mundo. Tras su muerte, fue beatificada por el papa Juan Pablo II, otorgándole el título de beata Teresa de Calcuta.

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10 -Puzzle de Laurel, del «Gordo y Flaco»

Ambos representaban la lucha titánica por desenvolverse en la vida diaria; sus películas y sus apariciones teatrales y televisivas conjuntas les hicieron leyenda encarnada en dos personajes, conocidos como el Gordo y el Flaco en España, de nombre Stan Laurel y Oliver Hardy, que provenían de mundos completamente dispares y triunfaron en todas partes como un sólo símbolo.Eran antagónicos, dispares, habían sido criados en mundos diferentes, vivían cada uno su vida; pero juntos, en pantalla, se fundían en un alma, representaban lo mismo y plasmaban con sus gags y su vena cómica la dura existencia del hombre corriente.

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11-Juego Armar Puzzle de Clint Eastwood

(San Francisco, California, 31 de mayo de 1930) es un actor, director, productor, músico y compositor estadounidense. Eastwood es famoso por sus películas de western con las que inició su prolífica carrera de actor de cine en la década del ´60.Desde 1967 Eastwood posee su propia productora de cine, Malpaso Productions, que ha producido la mayor parte de sus películas. También fue alcalde de la localidad californiana de Carmel-by-the-Sea desde 1986 a 1988. Según afirmó su hija Alison en 2011, Eastwood tiene ocho hijos de seis mujeres diferentes,4​ aunque solo se ha casado dos veces. Sus mas famosas peliculas fueron «El bueno, el malo y el feo», «El Jintet Pálido»,»La Muerte Tenía Un Precio». También dirigió y actuó en «Los Puentes de Madison» y «En La Línea de Fuego».

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12-Juego Armar Puzzle de Marilyn Monroe

Norma Jeane Mortenson, posteriormente Norma Jeane Baker y más conocida por su nombre artístico Marilyn Monroe —seudónimo que luego registraría legalmente— (Los Ángeles, 1 de junio de 1926-ibíd., 5 de agosto de 1962), fue una actriz de cine estadounidense y una de las más populares del siglo XX, considerada como un icono pop y un símbolo sexual.Estuvo casada en tres ocasiones –con James Dougherty, Joe DiMaggio y Arthur Miller– y se le atribuyeron relaciones amorosas con los hermanos Robert Francis Kennedy|Bobby y John F. Kennedy. Falleció el 5 de agosto de 1962 a causa de una sobredosis de barbitúricos, en circunstancias nunca esclarecidas. Sus dos médicos personales le suministraban peligrosos barbitúricos cuya paulatina acumulación en su organismo pudo provocar su muerte.

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Juego de Las Siete Diferencias o Buscar Los Siete Errores

Juego de Las Siete Diferencias o Siete Errores

Para pasar un momento con la mente el blanco y alejado de los problemas diarios, aqui presentamos el clásico juego de las siete diferencias o siete errores.

Quien sabe cuántos años tendrá desde su invención pero siempre está presente en la zona de entretenimientos de revistas y diarios.

Tiene un cierto encanto, tiene atracción, cuando hojeamos una revista y pasamos sin querer por uno de estos juegos, enseguida nuestra mente trata de comenzar a observar y jugar, parece que es un juego con magia,…a todos nos interesa el desafío para encontrar esos errores escondidos.

¿Por que serán siete?, siete son los pecados capitales, siete los colores del arco iris, siete los sacramentos, siete las maravillas del mundo, en fin ese numero está metido por todas partes, a lo mejor también es mágico al igual que este juego.

Dijo una vez el filósofo Hipócrates: “El número siete por sus virtudes ocultas, tiende a realizar todas las cosas; es el dispensador de la vida y fuente de todos los cambios, pues incluso la Luna cambia de fase cada siete días: este número influye en todos los seres sublimes”.

Se cree que el siete es el número que mas personas eligen como favorito, especialmente cuando de buscar suerte se trata. Cuando vemos un numero siete se activa una fuerza de atracción en millones de personas que le atribuyen a este número un magnetismo especial.

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Como es este juego?: Muy Fácil,….inicialmente como verás la imagen está tapada con una cortina color gris, al hacer clic en el botón COMENZAR JUEGO, se inicia en conteo de un reloj que controlará el tiempo que tienes para encontrar los errores.

Cuando encuentras uno llevas la flecha (manito) de tu mouse en la imagen de la derecha y haces clic sobre el error con la mayor presición posible, respecto a la imagen izquierda. Si aciertas escucharás un sonido suave y agradable , caso contrario, el sonido será corto y grave indicando el error y además el tiempo se juego se disminuirá en 3 segundo.

La idea del juego es evitar que vayas haciendo clic en cualquier parte de la imagen para acertar un error de casualidad. Si repites el juego el tiempo se hace menor porque se supone que ya conoces donde están las diferencias. Puedes hacer clic en el botón de RECARGA de pagina y todo comenzará de cero.

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Encontrar las siete diferencias en esta caricatura del gran físico del siglo XX , Albert Einstein (1879-1955) famoso por su brillante teoría de la Ley de la Relatividad en 1905, comprobada al poco tiempo con la experiencia en Africa de Sir Arthur Eddington. Premio Nobel de Fisica por sus trabajos sobre el efecto fotoelectrico, un fenómenos especial que sorprendió a la comunidad fisica de la época. Gracias a las aportaciones de Einstein, la primera mitad de nuestro siglo se vio favorecido por un extraordinario despliegue de la física, fue uno de los más grandes pensadores cientificos de la historia de la ciencia en general. En muy pocos años, la ciencia obtuvo dos logros fuera de toda ponderación: la teoría general de la relatividad y la de los quanta.

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JUEGO DE LOS 7 ERRORES

El número siete representa la seguridad y la protección y su equivalente astrológico es Neptuno. Las diferentes fuerzan que emiten los sietes hace que sean personas que nunca llegarán a enfrentaciones de ahí su carácter protector y de seguridad. Los 7 valoran las personas valientes y es por eso que detestan aquellas personas débiles o que temen a enfrentarse a los problemas o a los retos que vida les depara.

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Busca las 7 diferencias en una imagen de los Simpsons

La familia Simpson es una familia peculiar. Un hijo cuya única aspiración es crear conflictos; una hija pedante con serios problemas emocionales; una esposa con una melena de color azul de más de medio metro y con una sangre tan fría que por muchos problemas que le dé la familia nunca se enfada. Y un marido… excepcional: vago, inculto y alcohólico. La única que parece salvarse es la pequeña Maggie. Pero la verdad es que, en el fondo, se quieren. Son la viva imagen de la familia típica americana… llevada a los máximos extremos. Esta serie creada por Matt Groening disfruta de un éxito rotundo en el mundo entero.

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LOS SIETE ERRORES DEL AVATAR

Avatar es un película americana del año 2009, es una película de ciencia ficción dirigida, escrita, co-producida y coeditada por James Cameron y publicada por la 20th Century Fox Se convirtió en la película más taquillera con una recaudación de 2.787.965.087 dólares  y ganadora de varios premios. La película está ambientada en el año 2154, en la mitad del siglo XXVIII donde la humanidad a sobre poblado la Tierra arruinando en el proceso el ambiente terrestre.

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ENCUENTRA LOS SIETE ERRORES DEL CORRECAMINOS

Una historia animada de los años 80 que muchas veces a ocupado el horario centrar de las cadenas televisivas. El Coyote quiere atrapar al Correcaminos y lo intenta de miles de formas distintas. Para lograr su objetivo el Coyote recurre a numerosos inventos o artefactos marca ACME pero con su velocidad le alcanza al Correcaminos para huir de su enemigo y hacerlo chocar con algo o cosas por el estilo. El Coyote se siente siempre más humillado que herido por sus fracasos…crea increíbles trampas como la tinta que devuelve invisibles, el clásico cohete, los patines a motor, la catapulta con el peñasco, la dinamita, la cola de correo cerca del cebo para road runner y otros.

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LAS SIETE DIFERENCIAS EN LA PANTERA ROSA

¿Te acuerdas?…De ese personaje animado que representa a una pantera de color rosa, es delgada, no habla y se comporta como un caballero inglés….Cuanto nos ha hecho reir con su caracteristica forma de caminar y sus desopilantes ideas.Aunque no lo parezca este personaje  ya esta cerca de los secenta años. En 1964 al dibujante Fritz Freleng, también creador de Bugs Bunny, le encargaron elaborar una dibujo animado que ocuparía sólo dos minutos en la comedia dirigida por Blake Edwards «La Pantera Rosa».Al poco tiempo el felino tuvo su propio programa y se le asignó un narrador que realizaba preguntas a la Pantera y el Inspector Clouseau.

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BUSCA LOS ERRORES CON CHARLES CHAPLIN

Charles Chaplin (Londres, 1889 – Corsier-sur-Vevey, Suiza, 1977). Las tres primeras décadas del siglo XX presenciaron el nacimiento y esplendor del cine mudo y la aparición de talentosos actores y cineastas que gozaron de una inmensa popularidad. De todos ellos, ninguno llegaría a alcanzar un reconocimiento tan unánime entre el público y la crítica como el de este actor británico , considerado uno de los grandes genios de la historia del cine. A lo largo de una trayectoria de 79 películas, combinó de manera prodigiosa lo humorístico, lo dramático y lo satírico. La genial creación del personaje de Charlot, cómico y patético al mismo tiempo, se ha convertido en un mito del siglo XX.

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LOS SIETE ERRORES EN CARICATURAS INGENIOSAS

Cuando indicas un error trata de hacer el «clic» con la mayor precisión posible sobre el área de la diferencia detectada.

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LOS SIETE ERRORES EN CARICATURAS INGENIOSAS

Cuando indicas un error trata de hacer el «clic» con la mayor precisión posible sobre el área de la diferencia detectada.

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ENCUENTRA LOS SIETE ERRORES DE SUPERMAN

La historia original de Superman relata que nació con el nombre de Kal-El en el planeta Krypton; su padre, el científico Jor-El, y su madre Lara Loran, lo enviaron en una nave espacial con destino a la Tierra cuando era un niño, momentos antes de la destrucción de su planeta. Fue descubierto y adoptado por Jonathan Kent y Martha Kent, una pareja de granjeros de Smallville, Kansas, que lo criaron con el nombre de Clark Kent y le inculcaron un estricto código moral. El joven Kent comenzó a mostrar habilidades superhumanas, las mismas que al llegar a su madurez decidiría usar para el beneficio de la humanidad.

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LAS SIETE DIFERENCIAS EN EL «GUASON»

El gran archienemigo de Batman, una de las razones para considerarlo así es que ha sido responsable de numerosas tragedias en su vida, como la parálisis de Barbara Gordon y la muerte de Jason Todd, quien fue el segundo Robin.Su apariencia es la de un payaso con piel de color blanco, pelo verde y una egocéntrica sonrisa en su rostro. Todos estos rasgos son dados por un accidente que tuvo en su juventud.

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BUSCA LOS SIETE ERORES EN ESTE DIBUJO DE PETER PAN

Personaje craedo en 1911,  se hizo muy popular y apareció en más cuentos, pasando luego a adaptaciones a musicales y cine de las que la más famosa fue la de Walt Disney en 1953. Lo más curioso es que Peter Pan estaba basado alguien real, un amigo del autor, llamado Michael Llewelyn Davies.

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LOS SIETE ERRORES DE UNA MASIÓN

Son errores muy sutiles, observa con mucha atención, es una fotografia con muchos detalles y avece cuesta encontrar las diferencias

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Paginas Web Curiosas Para Pasar El Tiempo Sitios Divertidos y Raros

Paginas Web Curiosas Para Pasar El Tiempo
Divertidos y Raros Para Aburridos

Internet es una herramienta maravillosa, desde su incio ha cambiando nuestras vidas, ha cambiado las sociedades y ha cambiado al mundo. Todos los días millones y millones de personas de todo el planetas nos conectamos a esta maravillosa red y nunca deja de sorprendernos. Siempre aprendemos algo nuevo y encontramos «cuevas digitales» que nos deja con los ojos como huevos fritos,…cientos de empresas o talentosos programadores suben gratuitamente miles de aplicaciones para que juguemos, estudiemos o simplemente para que pasemos nuestro tiempo ocioso. Muchas veces cuando ya terminaste con tu trabajo en la oficina y también ya navegaste por tus redes habituales y no sabes bien que rincón urguetear de internet, te invito ahora a que pases unos momentos divertidos (o no ) en los siguientes sitios que estoy promocionando al solo efecto de una curiosidad y confirmar que esta red global es un verdadero misterio tan grande que ni siquiera con el tiempo de nuestras vidas alcanzaría para descubrir todo lo que nos ofrece.

Les propongo visitar los siguiente 10 sitios curiosos y raros para cuando estén aburrido….son juego en tecnología flash, por lo que solo funciona en entorno PC de escritorio, los celulares por ahora quedan «game over».

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SITIO WEB -1-

Se lo conoce como bubblewarp, y nos permite jugar a hacer explotar el famoso papel plastico de burbujas que siempre se usan para proteger envios postales contra golpes. Mas de una vez haz tenido en tus manos este tipo de papel y su poder para apretemos sus burbujas es unico, nos supera, es mas fuerte que nuestra voluntad y debemos apretar cada una de esas burbujas para hacerlas reventar. Hoy puedes jugar con este efecto virtual todo el tiempo que quieras y tienes un tiempo permitido para determinar cual es tu maxima performance…no hace falta mas explicación, haz clic sobre la imagen de abajo y puedes dirigirte a dicho sitio.

sitios web raroshttps://historiaybiografias.com/linea_divisoria5.jpg

SITIO WEB -2-

sitio web curioso

Debes hacer clic sobre la puerta y se abrirá, para llevarte  a dseconocidos y bellos lugares y otros paisajes para verlos en 360º.

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SITIO WEB -3-

Un maravilloso planetario digital, un gran simulador en donde podras observar el cielo, tanto nocturno como diurno. Puesde configurar la fecha actual y tu posición geográfica, y te mostrará como se ve tu cielo en ese momento. Pudes penetrar en los profundo del universo y ver galaxias, estrellas , constelaciones y demas cuerpos celestes. Cada astro tiene su nombre e información general.

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SITIO WEB -4-

curioso lugar

Puedes elegir  una fecha y un país y podrás escuchar la música que era popular en ese momento de la historia

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SITIO WEB -5-

En este sitio puede diseñar o dibujar un personaje y el mismo será parte de una historia épica de dos capitulos. Segun el tipo de personajes que crees le pueden pasar cosas malas como también cosas buenas. Es interesante y pasaras un buen rato intentando participar en las historias.

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SITIO WEB -6-

Puedes elegir y escuchar sonidos de otras epocas de la historia de la infomática, juegos y otras aplicaciones que ya han pasado de moda.

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SITIO WEB -7-

Un sitio pensado para que lo disfrute todo el mundo, entonces debes ante todo configurar tu idioma para que sea mas fácil el manejo. Este interesante sitio te ayudará a entender mejor las medidas del universo , pues habla de las escalas del mismo, desde las mas pequeñas como un átomo hasta las distancias a las lejanas galaxias y astros celestes. Por ejemplo si te digo que el Sol está a 150.000.000 km de nuestro planeta, seguramente te costará entender cunnto representa esta medida, pero si te digo que esa medida es equivalente a 3750 vueltas a nuestro planeta seguramente te sera mucho mas simple comprender de que magnitud estamos hablando. Por ejemplo, también, cuando decimos la estrella mas cercana a la Tierra está a 4 años-luz, significa que la luz viajando a 300.000 km/seg. tarde 4 años en llegar a esa estrella.

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SITIO WEB -8-

Es un proyecto muy original, obsérvalo por tu cuenta. Estarás sorprendido cuando veas cómo se desarrollan los eventos.

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SITIO WEB -9-

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Akinator es un genio muy sabio que te invita a que pienses un personaje de la historia y él intentará descubrirlo con la menor cantidad de  preguntas. Cuando lo conocí quedé peplejo ante tanta precisión de esta aplicación, donde muchas veces en la segunda o tercera pregunta ya descubre de quien se trata. Posee miles y miles de registro de famosos personajes de todos los ambientes como la musica, el arte, la historia convencional, el deporte que te asombrará como puede descubrirlo en tan poco tiempo. Obviamente no mientas porque se perderá el sentido del juego.

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SITIO WEB -10-

En esta increíble página, como su nombre lo dice, podrás crear música son pocos clics de tu mouse, combinando diferente sonidos y voces para crear la melodía perfecta. A medida que agregas voces aparecen distintos personajes animados que puedes modificar su apariencia. Si tu creación consigue muchos like y queda entre las mejores 50 es mostrada al mundo.

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https://historiaybiografias.com/linea_divisoria5.jpgSITIO WEB -11-

Si sabes un poco de música o tan solo te animas a tocar el piano, esta es tu oportunidad para escuchar su talento en un teclado virtual.

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SITIO WEB -12-

Un sitio de arte digital, para cuando no tienes mucho que hacer y quieres desarrollar tu creatividad, liberando al artista que tienes dentro de tí. Hay decenas de efectos, como pinturas de luz del color que deseas. Sobre una pizarra negra puedes ir armando tu proyecti artistico y luego compartirlo con todos tus amigos.

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SITIO WEB -13-

Al entrar a este sitio, tendras un gran pantalla negra donde aparecen pelotas saltarinas de color blanco, que deberas mantener por medio de líneas que tú mismo construyes y conforme contengas mas pelotas se conformará una combinación de efecto dinámico y sonido. No tiene una aplicación muy práctica , pero como dijimos antes solo quiero mostrar curiosidades de la red.

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SITIO WEB -14-

Un  viaje por el espacio donde podras conocer información del sistema solar, y otros cuerpos celestes del espacio. Un buen proyecto educativo e interesante para curiosos del universo.

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SITIO WEB -15-

Para los fanáticos de las ilusiones y efectos ópticos. Decenas de efectos que engañaran tu cerebro y tu ojos.

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SITIO WEB -16-

Un sitio sobre geografía.Te mostrará distintas fotografías de lugares del mundo y tu debes intentar descubrir de que lugar se trata. A medidas que contestes con cierta precisión lograrás una mejor puntuación.

sitios web raros

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SITIO WEB -17-

Interesante e ingenioso juego en donde debes evitar que un gatito saltarin salga del juego. Es casi adictivo porque es un gato inteligente y te ganará muchas veces…probalo!.

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SITIO WEB -18-

Llegaras a una hermosa sala con un televisor de lata definición y podras elegir bellos videos de paisajes para pasar un buen momento.

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SITIO WEB -19-

Gatos y gatos cayendo y saltando…

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SITIO WEB -20-

La web mas larga del mundo, actualmente tiene casi 19 Km. de longitud….pasa unos minutos por ellas solo por la curiosidad de conocerla.

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SITIO WEB -21-

La famosa pagina del millon de dolares que un alumno creó para poder sustentar sus estudios.Este dividió la web en un millón de píxeles y vendió cada cuadrado a los anunciantes. Se estima que la web llegó a recaudar más de un millón de dólares.

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SITIO WEB -22-

Otra web sin sentido, solo tienes que ir gastando el papel higienico…asi de simple

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UN AGREGADO PLUS!…DE ULTIMO MOMENTO

perro lame la pantallahttp://sanger.dk/

Un perrito muy cariñoso que lame las 24 horas la pantalla de tu PC.

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Juego Para Aprender Nombres de Dinosaurios Estudiar Especies

Juego Para Aprender Nombres de Dinosaurios

La primera persona que descubrió un hueso de dinosaurio se llamaba Gideon Mantell, médico y gran aficionado a los fósiles.

Vivía en Lewes, al este de Sussex, y cerca de su casa se encontraban los restos de un antiguo bosque que era sin duda una mina para los coleccionistas de fósiles de la época.

En el año 1822, Mantell encontró una serie de dientes de gran tamaño y, entusiasmado, se los enseñó a los expertos de aquel momento, quienes le despacharon argumentando que pertenecerían muy posiblemente a algún animal conocido, quizá un rinoceronte.

Pero Mantell estaba convencido de que se equivocaban. A partir del tamaño de los dientes calculó las dimensiones de su posible propietario: al menos dieciocho metros de largo.

Tras años de polémica, finalmente se reconoció que los dientes descubiertos por Mantell habían pertenecido a un nuevo tipo de criatura desconocida hasta entonces.

La bautizó como iguanodonte debido a su parecido con una iguana, aunque de mayor tamaño.

iguanodonte

Iguanodonte llamado así por Gideon Mantell, podía llegar a a medir hasta diez metros de longitud y tenía una especie de pincho
en el pulgar que utilizaba para intimidar a sus oponentes.

El descubrimiento de Mantell hizo que, por primera vez, la gente se diera cuenta de que en un tiempo lejano la Tierra había estado dominada por una familia ya extinguida de monstruos de enorme tamaño.

En la época de Mantell, igual que ocurre hoy día, circulaban toda clase de mitos y leyendas sobre la existencia de dragones v otras bestias temibles. De repente era como si todas aquellas historias estuvieran basadas en hechos reales.

La fiebre de los fósiles se propagó rápidamente, especialmente en América.

En 1858, un buscador de fósiles llamado William Foulke descubrió el primer esqueleto completo de dinosaurio en una cantera cercana a su casa de Haddonfield, en Nueva Jersey.

Aquel dinosaurio debe su nombre a Foulke y al lugar en el que fue encontrado, y así se le bautizó como Hadrosaurus foulkii.

Poco tiempo después, dos de los más prestigiosos paleontólogos de América, Edward Cope y Othniel Marsh, entraron en escena.

Al principio trabajaron juntos y asimismo contrataron a un equipo para excavar la cantera donde Foulke había realizado su descubrimiento. Allí encontraron varios esqueletos completos de dinosaurio, pero pronto su amistad se derrumbó cuando salió a la luz que Marsh había estado sobornando a los trabajadores para que le avisaran a él primero cuando dieran con un fósil.

La guerra, y no sólo verbal, estalló entre ellos.  Ambos eran ricos y gastaron buena parte de su patrimonio en superar al otro en su búsqueda de fósiles de dinosaurios.

Desde aqui puede acceder a varios juegos simples didácticos que te ayudarán a practicar con los nombres de algunas especies de dinosaurios mas comunes y que siempre cuesta reconocerlos.

Es muy fácil, solo debes hacer «clic» sobre cada boton de la izquierda del juego y elegir un nombre de la especie que piensas tu conoces, y arrastralo hasta adentro del rectángulo gris ubicado debajo de cada imagen.

Al soltar el botón podrás escuchar un sonido indicado que se ha posicionado correctamente.

Debes colocar los 20 nombres y luego con el botón de corrección podrás verificar tus errores. Otra forma de jugar consiste en hacer «clic» en el botón de Nombres Correctos, estudiarlos o memorizarlos y luego empezar a jugar desde cero.

Es sumamente simple, para todas las edades e ideal para los mas jóvenes o principiantes…¡A probarlo!…. También puedes jugar a PANTALLA COMPLETA

Juego Para Aprender Nombre de Animales

Juego Para Aprender Nombre Aves

Juego Para Aprender Nombre de Flores

Jugar al Sudoku Online Rompecabezas Matematico Japones

JUGAR AL SUDOKU-ROMPECABEZA MATEMÁTICO

¿Qué es el Sudoku?: Sudoku es un juego de rompecabezas matemático de colocación que se popularizó en Japón en 1986 y se dio a conocer como un juego de lógica en el ámbito internacional en 2005. 

El objetivo del juego es rellenar una cuadrícula de 9×9 celdas dividida en sub-cuadrículas (también llamadas «cajas» o «regiones») de 3×3 con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas. No se debe repetir ninguna cifra en una misma fila, columna o sub-cuadrícula. De alguna forma el Sudoku se basa en la búsqueda de la combinación numérica perfecta. Profesores de todo el mundo lo recomiendan como método para desarrollar el razonamiento lógico.

Reglas del Juego:

Regla 1: hay que completar las casillas vacías con un solo número del 1 al 9.

Regla 2: en una misma fila no puede haber números repetidos.

Regla 3: en una misma columna no puede haber números repetidos.

Regla 4: en una misma región no puede haber números repetidos.

Regla 5: la solución de un sudoku es única.

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Algunos Link de Interés Relacionados Con Este Tema:

Problemas de Ingenio

Juegos de Ingenio y Lógica Matemática

Jugar Sudoku

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Juegos Para La Tercera Edad

Serie de Lógica Matemática

Problemas o Acertijos de Sam Loyd

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Juego de Cruzar Las Ranas: Razonamiento de Lógica y Estrategia

JUEGO DE LÓGICA:  CRUZAR LAS RANAS

DEBES PASAR LAS TRES RANAS AMARILLAS DE LA IZQUIERDA
HACIA LA DERECHA Y VICEVERSA USO: HAZ «CLIC» SOBRE ELLAS PARA SALTAR O AVANZAR-PUEDES AVANZAR SI NO HAY UNA RANA ENFRENTE, Y TAMBIEN PUEDES SALTA SOBRE OTRA EN CASO QUE HALLA UN ESPACIO VACIO ATRAS PARA QUE SE APOYE….MUY FACIL, SOLO DEBES PROBARLO PARA APRENDER LAS REGLAS DEL JUEGO

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REFLEXIÓN DEL DÍA: LAS RANAS Y EL POZO:

La persona prudente mira antes de saltar.

Dos ranas vivían juntas en un pantano. Pero un tórrido verano el pantano se secó, y se fueron en busca de otro sitio donde vivir, pues a las ranas les gustan los lugares húmedos. Al fin llegaron a un profundo pozo, y una de ellas miró adentro y le dijo a la otra:

—Este sitio parece fresco y agradable. Saltemos adentro y acomodémonos.

Pero la otra, que era más sensata, respondió:

—No tan deprisa, amiga. Si este pozo se secara como el pantano, ¿cómo saldrías de allí?

Piensa dos veces antes de actuar.

ESOPO

Juego del 15 Online-Armar Rompecabeza del 15 o Puzzle «Taken»

Jugar Con el Clásico Rompecabeza del 15, Para Armar Online

JUEGO DEL 15: ORIGEN Y REGLAS DEL JUEGO

TAKEN, tambien conocido como el juego del 15 consiste en una cajita cuadrada contenedora de 15 piezas numeradas desde el 1 al 15, quedando un lugar libre en el ángulo inferior derecho.

Parece que su origen es del siglo XIX en los EE.UU., por Samuel Loyd, un conocido nació matemático recreativo nacido en en Filadelfia y que fue también  jugador de ajedrez.

También hay otra teoría respecto al inventor, porque algunas fuentes indican que fue un empleado de la oficina de Correos llamado Noyes Palmer Chapman amante de los juegos solitarios y que un carpintero muy habilidoso en 1879 lo comercializó con el nombre de:“Gem Puzzle”.

El juego se transformó en poco tiempo en un desafio mundial, y se jugaba en los cinco continentes…todos quería encontrar la solución.

Podemos comparar esta situacion con la que generó en 1990 el famoso Cubo Magico o de cubo de Rubik.

En 1880, el doctor Charles Pevey ofreció una recompensa de 100 dólares a quien consiguiera ordenarlo y se entregaba el juego casi completamente ordenado, solo que el 14 y 15 estaban invertidos.

Este desafío generó nuevas espectativas pero duró muy poco, porque grandes estudios matematicos de la época demostraron que la solución es solo para la mitad de las posiciones iniciales de las fichas en el juego.

REGLAS: El juego consiste en acomodar todas las fichas, de modo que ellas queden en orden consecutivo, es decir desde el 1 hasta el 15.

Aqui se presenta el juego con todas las fichas desordenadas, y para jugar solo debes hacer «clic» sobre las fichas que tienen el espacio adyacente vacío, lo cual la ficha se moverá hacia ese lugar con el sonido de un «bip»…asi sucesivamente hasta que logres armarlo en el menor tiempo posible.

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UN VIDEO TUTORIAL SOBRE POSIBLES SOLUCIONES DEL TAKEN

Juego de las 8 Reinas Alinearlas en el Tablero de Ajedrez Sin Matarse

Juego de las 8 Reinas Mortales

Ingenio: Colocar las 8 reinas sin que «maten» entre ellas

Ingenio: Coloque 8 reinas sobre el tablero sin que ellas se «coman» entre sí.
Click con el mouse en la casilla donde quiere colocar su reina, si alguna es amenazada será eliminada del tablero.

Operaciones Matematicas Basicas Hacer Sumas Online Practica de Sumas

Operaciones Matemáticas Básicas
Hacer Sumas Online Práctica de Sumas

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Operaciones Matematicas Basicas Hacer Sumas Online Practica de Sumas Operaciones Matematicas Basicas Hacer Sumas Online Practica de SumasOperaciones Matematicas Basicas Hacer Sumas Online Practica de Sumas Operaciones Matematicas Basicas Hacer Sumas Online Practica de Sumas
Sumar y Jugar ISumar y Jugar IISumar y Jugar IIISumar y Jugar IVSumar y Jugar V

Desde aquí podrá acceder a tres juegos  en línea  que ofrecen un enfoque lúdico de la educación, es decir la idea es que el niño explore o descubra su capacidad (en este caso el de sumar) mediante sencillos juegos. El niño debe tratar de operar mentalmente rápido para poder competir en una carrera de automóviles y lograr llegar puntero. El sitio enlazado se llama:(http://www.arcademicskillbuilders.com), y aunque es de habla inglesa, los juegos son muy fáciles de usar y enseguida capta la atención de los chicos.

A veces, determinadas dificultades, que quizá parecen insuperables para el niño, pueden hacerse frente por medio de los juegos, siempre que se aborden a su modo y planteando de uno en uno los aspectos del problema

Los celos por el nacimiento de un nuevo hermano, por ejemplo, es un tipo común de conflicto, que suele aparecer enmascarado en los juegos como reacción a procesos internos que el mismo niño desconoce, pero que le ayudarán a aceptar esa realidad, al representarse el problema de una forma nueva y grata para él, como cuando trata a su muñeco del mismo modo que él quiere ser tratado o cuando reacciona en su juego como querría haberlo hecho en la realidad…

En el juego se da una adaptación entre lo imaginable (todo es posible) y lo permitido (reglas de conducta), en la que el niño tiene tiempo de aprender lo que es factible y correcto mientras permite una salida airosa a sus impulsos.

Practica de Multiplicaciones Online Operaciones Basicas de Matematicas

Práctica de Multiplicaciones Online

Multiplicar I Multiplicar II Multiplicar III Multiplicar IV Multiplicar V

Desde aquí podrá acceder a tres juegos  en línea  que ofrecen un enfoque lúdico de la educación, es decir la idea es que el niño explore o descubra su capacidad (en este caso el de multiplicar) mediante sencillos juegos. El niño debe tratar de operar mentalmente rápido para poder competir en una carrera de automóviles y lograr llegar puntero. El sitio enlazado se llama:(http://www.arcademicskillbuilders.com), y aunque es de habla inglesa, los juegos son muy fáciles de usar y enseguida capta la atención de los chicos.

A veces, determinadas dificultades, que quizá parecen insuperables para el niño, pueden hacerse frente por medio de los juegos, siempre que se aborden a su modo y planteando de uno en uno los aspectos del problema

Los celos por el nacimiento de un nuevo hermano, por ejemplo, es un tipo común de conflicto, que suele aparecer enmascarado en los juegos como reacción a procesos internos que el mismo niño desconoce, pero que le ayudarán a aceptar esa realidad, al representarse el problema de una forma nueva y grata para él, como cuando trata a su muñeco del mismo modo que él quiere ser tratado o cuando reacciona en su juego como querría haberlo hecho en la realidad…

En el juego se da una adaptación entre lo imaginable (todo es posible) y lo permitido (reglas de conducta), en la que el niño tiene tiempo de aprender lo que es factible y correcto mientras permite una salida airosa a sus impulsos.

Juegos de Ingenio y de Logica Matemática Online Para Razonar

JUEGOS DE INGENIO PARA DESARROLLAR TU MENTE

► Primeros Consejos Para Cuidar La Mente y Fortalecer El Ingenio

►Evite el Tabaco, No fume.

Las personas fumadoras obtienen malos resultados en pruebas de memoria y función cognoscitiva en comparación con las que no fuman.

No se sabe con certeza si el cigarrillo perjudica directamente la memoria o si solo se correlaciona con el deterioro de la capacidad de recordar porque provoca enfermedades que alteran la función cerebral.

Entre otros daños, fumar aumenta el riesgo de apoplejía y de hipertensión, otras dos causas de pérdida de memoria.

Lo cierto es que dejar de fumar conlleva grandes beneficios.

Según los estudios, la gente que abandona este hábito sufre menos deterioro mental que quienes siguen fumando.

►Beba con Moderación.

Es sabido que beber en exceso daña la memoria, pero el consumo moderado de alcohol puede resultar benéfico.

Algunos estudios indican que beber una copa por día puede reducir el riesgo de padecer demencia senil.

Sin embargo, el consumo excesivo es tóxico para las neuronas y es el principal factor de riesgo del síndrome de Korsakoff, un trastorno repentino e irreversible que ocasiona pérdida de memoria.

Si bebe alcohol en exceso, reducir su consumo puede evitar que sufra una pérdida grave de memoria y contribuir a una recuperación parcial de la capacidad de recordar.

►Trate de  Ser Mas Sociable.

Según varios estudios sobre el envejecimiento, entre ellos uno realizado por la Fundación MacArthur, hay pruebas de que los lazos cercanos de amistad mejoran el desempeño cognoscitivo de las personas mayores; este apoyo social puede provenir de las relaciones con amigos, familiares o enfermeros.

Un estudio canadiense publicado en 2003 identificó la falta de trato con amigos y familiares como un factor de riesgo de deterioro cognoscitivo.

El estudio, realizado durante cuatro años con personas mayores de 65 años, mostró que la probabilidad de mantener una buena función mental era mayor entre los participantes que socializaban a menudo y que tenían lazos interpersonales firmes; en cambio, el riesgo de deterioro de la función mental era mayor entre las personas que tenían poco contacto con otras.

La interacción social con frecuencia lleva a la gente a realizar actividades que estimulan el intelecto, lo que a su vez promueve una buena función de la memoria.

Además, las relaciones sociales suelen servir de apoyo en momentos de estrés, ya que reducen los efectos dañinos que éste tiende a producir en el cerebro.

►Cuidado con la Cabeza:

Los golpes fuertes en esta parte del cuerpo pueden provocar pérdida de memoria, lo cual es un factor de riesgo para el desarrollo posterior de demencia senil.

Para evitar lesiones, use equipo protector cuando realice actividades riesgosas: póngase casco al pasear en bicicleta o en moto y cuando esquíe o patine.

Para reducir el riesgo de sufrir una conmoción cerebral al practicar deportes de contacto (artes marciales, fútbol, básquet y otros) utilice un protector bucal que amortigüe o desvíe los golpes recibidos en la barbilla.

Los accidentes automovilísticos son la causa más común de lesiones cerebrales; usar el cinturón de seguridad disminuye mucho los riesgos.

«La imaginación es mas importante que el conocimiento» Albert Einstein

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INGENIO PARA ENVALAR PELOTAS

Debes buscar con paciencia e ingenio, como puedes ampacar estas 10 esferas dentro de la caja blanca. Este fue siempre un desafío para quienes hacer transporte o debe envalar productos curvos. Puedes ver la solución, pero si te lo propones puedes encontrar la forma de que todas esas pelotas entren muy justo en ese envase cubico.

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OBSERVACION E INGENIO

Observa que hay 3 cuadrados muy pegaditos que forman un rectángulo alargado. Están formados por 6 piezas. Debes colocar esas piezas para que entren perfectamente en el cuadrado de abajo de color gris. En resumen debes formar un solo cuadrado con todas esas piezas. Las piezas no giran.

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Ingenio:ECUGRAF

Ejemplo de razonamiento sumamente extendido por la redes, pero que ayuda mucho a entender las ecuaciones, ….que palabra mas «jodida», no?, cuando en el colegio nos hablaban de ecuaciones ya a muchos nos predisponía mal, nos mirábamos con esa cara de: eso si es dificil!!!

Pero hagámola corta, por ejemplo para el acertijo, uno puede ir probando valores hasta encontrar uno que verifique las igualdades, y otra vez caemos en la ecuaciones, porque una igualdad es una ecuacion, y en este caso hay planetada 3 ecuaciones y hay 3 incognitas, pero que en lugar de usar las famosas (y odiosas) X,Y,Z,…etc. ahora jugamos con manzanas, limones, vasos, y cualquier otro tipo de objeto.

Los acertijos son un método perfecto para ejercitar
el cerebro de forma lúdica

• Primer Paso de Razonamiento

Para razonar este problemas, vemos que hay 3 vasos iguales y que cuestan 30 unidades de alguna moneda. Entonces si las 3 valen 30, cuanto cuesta cada una: 30/3=10.-

Con las X de las ecuaciones , seria 3.X=30 y despejando X, pasando el 3 al otro miembro como dividiendo, es: X=30/3, osea: 10

• Segundo Paso de Razonamiento:

En la segunda igualda o ecugraf (ecuacion grafica), tenemos la suma de un vaso mas dos hamburguesas igual a 20, entonces si ya sabemos que cada vaso vale 10, podemos deducir que las 2 hamburguesa, salen 10 unidades, osea cada una cuesta: 5.

En formato de ecuaciones es: 10 + 2.X=20, entonces despejando se tiene que: X=(20-10)/2, osea X=5.

• Tercer Paso de Razonamiento:

En la tercera igualdad se tiene, una hamburguesa, sumana a 2 conos de papa fritas igual a 9, entonces es:

5 + 2.X=9, despejando o pasando de miembro es: X=(9-5)/2, osea X=2. Osea cada cono cuesta 2.

• Cuarto Paso de Razonamiento:

La cuarta igualdad, no dice o nos pregunta cuanto costará una hamburguesa, mas un como multiplicado por el valor de un vaso, entonces podemos poner: 5 + 2 x 10= 25

Siempre en aritmética se hace primero la multiplicación y luego la suma.

Como has podido observar hemos jugado con matematica y con ecuaciones sin darnos cuenta, por eso nos cuesta a veces resolver estos acertijos porque no sabemos pensar con las armas que nos enseñaron en la secundaria.

Ahora dejos dos parecidos para que intentes resolverlos, pensando con igual lógica.

Ejemplo 1:

Ejemplo 2:

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Este juego es una version del que fuera creado en 1908 por Sam Loyd, por los festejos de las elecciones presidenciales. Se hizo a modo de souvenir y en su momento causó furor. Originalmente no eran fichas de colores, sino que estaban las imagenes de varios candidatos presidenciales es había que ir comiendolos hasta dejar solo uno en el centro del tablero.

Las fichas se pueden mover en todos los sentidos arriba-abajo-derecha-izquierda-diagonal-diagonal, solo de a UN CASILLERO. Tambien se pueden comer como en el juego de damas,saltando por encima de una de ellas.

Debes dejar UNA SOLA FICHA EN EL CENTRO DEL TABLERO, EN 10 o MENOS MOVIMIENTOS. Haz CLIC en una ficha y luego OTRO CLIC EN LA CELDA DESTINO y asi sucesivamente. Si lo haces mal, un sonido te avisa.

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Ingenio:Apagar La Grilla

En este juego, debe apagar cada celda encendida de la grilla, haciendo un solo clic sobre cada una de ellas. Observaras que se convierte en negra,…debes intentar dejarla totalmente negra , y gana quien la logra dejar con la menor cantidad de celdas encendidas.

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Ingenio: El «Cabaloco»:

Debes hacer clic en cualquier casilla, y comenzar a pasear el caballo por todo el tablero, siempre moviendo con las reglas del ajedrez, y tratar de completar las 64 casillas del tablero. Fue un problema muy famoso en el siglo XVIII y «explotó» la cabeza de los grandes matemáticos para estudiar si eso realmente se puede hacer, y se demostró que era posible y muchos sitios explicar con rigor cientifico como se hace.

Puede empezar ya a intentarlos, no importa a donde llegas, el objetivo del juego es lograr dejar la menor cantidad de casillas vacias del tablero, y fin…yo jamas pude lograrlo, pero tú a lo mejor lo consigues….

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Ingenio:Senku

Se dice que Senku significa «Uno Solo» y es un juego de tablero solitario abstracto de origen dudoso, probablemente de la Edad Media. Se cree que tuvo un origen europeo, aunque se afirma también que tuvo un origen persa. Originalmente era llamado «un soldado» o «uno solo», pero comenzó a tener popularidad a partir de este nombre.

Se disponen las 32 fichas en los vértices del tablero. Comienzas jugando con cualquier fichas de tablero, tal que puedas llegar a una celda vacía, y pasando obligatoriamente sobre otra, que la «comes».

Debes ir comiendo todas las piezas del tablero, hasta que te quede UNA, obviamente no siempre es posible, y gana el que deja la menor cantidad de piezas en el tablero.

Las fichas se mueven en forma horizontal y vertical y sólo salta sobre una ficha. No pueden moverse en diagonal.

Para comer una ficha se debe saltar sobre ella. La ficha comida se retira del tablero.

Para jugar haz «clic» sobre una ficha y luego haz «clic» sobre la vacía, la misma se moverá con un sonido

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Ingenio: TRASPASAR FICHAS

Puedes observar que hay un tablero con 10 fichas, 5 rojas a la izquierda y 5 azules a la derecha. El objetivo del juego consiste en invertir la posicion inicial, es decir, al final debe haber 5 fichas rojas a la derecha y las otras 5 a la izquierda.

Puedes avanzar al siguiente puesto si está libre, como en este caso, el espacio de medio está liberado. También puede saltar sobre una ficha, pero de color opuesto, y siempre las fichas van hacia adelante, jamas retroceden.

Cuando se traba el juego, ya no puedes avanzar, debe hacer clic en nuevo juego, y todo comenzará desde cero. Debes intentar y buscar una estrategia de juego que te permita llegar a otro extremo.

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Ingenio: Pentagrama Mágico

Debes distribuir las fichas azules de tal manera que la suma los números de las misma que están sobre una recta siempre sea igual a 24. Se han colocado algunas a los efectos de ayudarte a resolver este enigma. Viene con ayuda y ademas tienes un botón para sumar ayuda, pero no lo uses, ponte a pensar que seguro encontrarás la solución.

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Ingenio: 8 Digitos Rebeldes

Elos no quieren estar cerca, por lo que debes colocar los 8 digitos de tal manera que no haya dos numeros consecutivos «pegados», es decir, si hay un 6 en una casilla, no puede haber un 5 o un 7 en ninguna casilla que lo rodea. En resumen no puede haber 2 numeros consecutivos adyacentes en sentido horizontal, ni vertical, ni en diagonal….a pensar amigo!!!!

Tiene solución y no es dificil

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Ingenio: El Misterio de la Clave

Aqui debes encontrar la clave para abrir el portón de la cochera, para ellos debes pasear el caballo de ajedrez, siempre segun el movimiento de esta pieza en el juego y pasar por todas las casillas….en tal caso la puerta se abrirá, porque el misterio será resuelto,….ya puedes empezar a probar, no es para nada complejo!.

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Ingenio: Reloj Matemático

Este reloj inicialmente es un reloj normal, de forma exagonal, pero lo que debes hacer es desarmarlo, con clic en el botón -Comenzar- y colocar todos los digitos, es decir los 12 numeros, pero de tal manera que cada lado del exagono los numeros sumen 17. Tiene ayuda y como siempre te digo, debes intentar hasta lograrlo.

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Ingenio: La Ranitas

Con otra interface, pero igual al anterior ahora debes pasar las 3 ranitas de la derecha a la izquierda y viceversa. Las reglas son las mismas, avanzar de a un lugar, saltar solo sobre una opuesta y jamas van hacia atras.

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Ingenio: Puzzle del 15

Pensado hace mas de 100a ños, causó furor en todo el mundo, algo muy parecido a lo sucedido con el cubo de Rubik en los años 90. Simple haz clic sobre cada ficha (una vez) y la misma se moverá hacia el lugar vacio, el obejtivo es armar las fichas que están dentro de la cajita, en forma ordenada desde el 1 hasta el 15. Se lo debe hacer con la menor cantidad de movimientos, que son muchosssss, … a empezar.

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Ingenio:Círculo Mágico

Distribuir los números indicados abajo (1,2,3,4,5,6,7,8), de tal manera que la suma de los números de cada diámetro siempre dé: 15,…tiene ayuda, pero no es dificil.

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Ingenio:Triángulo Mágico

Debes colocar las fichas de tal manera que la suma de los digitos siempre de 20. Tienes una ventanitas a los costados que te ayudan a sumar a medida que mueve las fichas a los lugares que deseas.

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Ingenio: Sacar El Bloque Central

Aqui tienes que ayudar a un cadete de un depósito que debe urgente sacar un gran paquete para entregar, pero antes debe analizar como hará para sacar los bloques que tapan el porton de salida.

Para jugar debes hacer clic y SIN SOLTAR EL MOUSE, arrastrar el bloque en cuestion para llevarlo a otro lugar sin que toque al bloque contiguo. No se puede pasar por encima de otro bloque. Debes analizar una estrategia para ir desplazando los demas hasta dejar liberada la puerta. Tambien hay niveles que puedes elegir. Ademas puede empezar desde cero, cuando veas que se complica el movimiento de los bloques.

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Ingenio:Juego de NIM

Un tradicional juego chino, con mas de 1000 años de antiguedad. Consiste en tres hileras horizontales de fichas, una de 3 , otra de 5 y otra de 7. Debes tratar de ir sacando la cantidad de fichas que deseas, desde 1 como minimo hasta el total, pero siempre que sean de una misma hilera.

Si , por ejemplo, empiezas en la hilera superior y luego quieres sacar de la del medio, te dará error con un sonido. Para sacar fichas solo haz clic sobre cada una de ellas y luego le avisas a la PC con un clic en el boton azul, para que ella haga su jugada.

Atención: Gana quien saca la ULTIMA FICHA o ULTIMAS FICHAS de tablero.

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Para Jugar HAZ CLIC para cargar el juego…Debes elegir cualquiera de los 20 circulos rojo para comenzar y luego pasar por todos los circulos siguiente el camino de color negro que conecta con los demás circulos. Debes intentar completar todos los circulos y llegar a circulo adyacente del cual haz comenzado.  Es un viejo juego espacial, que se ha reducido al plano, y es una especie de laberinto. Si te encierras y no puedes continuar, haz clic en «volver a jugar» y seguir intentanto.

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Debes mover solo 3 palillos y cambiar el sentido de todo el grupo de ellos. Seguro que lo viste por algun lado, y si observas con atención verás que es simple.

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Este juego es parecido a anterior del «8 Rebelde», debes ubicar los digitos de tal forma que no hay dos digitos consecutivos conecatdos por una línea de color negro.

https://historiaybiografias.com/linea_divisoria4.jpgUN POCO DE HISTORIA…

PROBLEMAS DE INGENIO CON GEOMETRÍA:
El Templo Japonés

Los juegos mentales están inspirados en el sangaku, la geometría del templo japonés que floreció en los siglos XVII, XVIII y XIX.

En esos tiempos, sangaku (palabra japonesa para la tablilla matemática) era un pasatiempo nacional para todos, desde los campesinos hasta los nobles samurai.

Resolvían los acertijos geométricos y luego ofrecían las soluciones a los espíritus, en forma de tablillas de madera elegantemente diseñadas y ejecutadas.

Esas tablillas, en las que estaban grabados los problemas geométricos, colgaban de los techos de templos y altares.

En realidad, las mejores tablillas sangaku eran trabajos de arte que se realizaban en homenaje a los espíritus que habían ayudado a encontrar su solución.

Actualmente son muy pocos los que recuerdan el sangaku.

En 1989, Hidetoshi Fukagawa y Daniel Pedoe publicaron la primera colección de sangaku traducida al inglés, libro que luego se publicitó en un artículo de Scientific American.

Sin embargo, han sobrevivido más de 880 tablillas.

Los problemas generalmente implicaban construcciones geométricas, muchas veces eran círculos dentro de círculos, triángulos o elipses.

El nivel de dificultad iba de lo simple a lo imposible pero, según los patrones contemporáneos, todos serían considerados matemática recreativa.

Algunos ejemplos siguen abajo:

Generalmente no se presentaba la resolución de los problemas o teoremas, sino sólo los resultados.

Durante esa época, muchos japoneses amaron la matemática y disfrutaron de ella y se sintieron subyugados por la belleza de la geometría.

Los autores del sangaku probablemente fueran maestros y sus alumnos.

Las tablillas se realizaban con cuidado y la intención era que fueran ayudas visuales tanto para matemáticos como para legos.

Todos estos juegos tienen que ver con el pensamiento: la comprensión es tan importante como la percepción visual y el conocimiento matemático.

Después de todo, las diferentes maneras de pensar nos distinguen como individuos y nos hacen únicos.

EJEMPLO DE UN PROBLEMA SANGAKUDE 1803

Ubica, sobre el diámetro del gran círculo verde, dos figuras: un triángulo isósceles y un círculo más pequeño color rojo.

Coloca el triángulo de modo que su base apoye sobre el diámetro del círculo grande. Y ubica el círculo pequeño de modo que su diámetro pase por el diámetro del círculo grande desde la base del triángulo hasta la circunferencia del círculo grande.

Ahora agrega un tercer círculo que sea tangente a los otros dos y al triángulo.

Si dibujas un segmento desde el centro del tercer círculo hasta el punto en que el círculo rojo y el triángulo se intersecan, ¿puedes probar que ese segmento es en realidad perpendicular al diámetro del círculo verde grande?

Memoria Visual: Juego de Observar y Recordar

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JUEGO INGENIO CON COLORES

Tienes en el tablero 32 fichas repartidas en 4 colores, amarillo, naranja, verde y azul. El juego consiste en arrastra cada ficha a los circulos blancos y colocarlos de a pares, sin que se repitan, es decir, debes buscar todas las combinaciones posibles entre ellas. Por ejemplo amarillo-amarillo, amarillo-naranja, amarillo-verde y amarillo-azul,…sigue tu con los demas colores!.

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JUEGO INGENIO CON COLORES

Debes arrastrar y colocar todas las fichas de colores en la grilla, de tal manera que en una misma fila y columna no se repitan los colores.

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Juegos De Ingenio Muy Entrtenidos!!!

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Un pícaro gatito se quiere escapar y tu debes encerrarlos con mucho esfuerzo mental, porque él es muy ingenioso y seguramente te vencerá.

Jugar!

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Un clásico juego de dos jugadores, donde deberas conectar 4 fichas del mismo color en en tablero.

Jugar!

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Con circulos rojos pequeños debes colocarlos con mucha observacion sobre otro mas grande y taparlo por completo

Jugar!

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